编辑点评:策略隋唐,烧脑国风文字游戏!
《热血大唐》通过竖屏轻中度文字卡牌SLG游戏形式,为玩家打造了一个扑朔迷离的隋唐世界,让玩家沉浸于历史战事的纷乱与挣扎之中。名将养成成为游戏的核心,玩家可以培养自己的武将阵容,提升实力,参与激烈的国战竞技,体验强者之间的角逐和策略布局。
热血大唐最新版快速升级攻略
大唐游戏里面的等级是用官职来表示的,升级其实也就是升官,升官则需要政绩,政绩就代表经验值。
等级提升可以解锁武将等级上限,解锁建筑等级,解锁新的游戏活动,而且政绩是和氪金不相关的,你和氪佬永远在一个水平线!
政绩的来源:
2-1:靠时间自然增长,增长幅度和你的官职等级有关。
2-2:提升建筑政务殿等级,这个建筑需要一定的等级才能解锁升级。
2-3:城府中处理政务,政务每2小时回复一次,最多只能存6次。完成后会有政绩,举荐令和元宝奖励,当你完成政务时的等级越高,获得的政绩越多!
2-4:每日活跃任务奖励,这是每天政绩来源最多的地方,另外每次加政绩多少也和当前等级相关!
2-5 :章节任务和每日战功排行结算,这些差距不大,不细说。
热血大唐阵容推荐
今天给大家推荐一套“盛唐队”的阵容。
所谓盛唐队,就是指以李世民、李靖、李元霸所组成的【盛唐骁将】缘分队。
盛唐队这一套阵容其实除了弓兵都能玩,只是盾兵最优、枪兵其次、骑兵再次,但实际上在一般情况下我们都是用不到骑兵的,盾枪的双适性就已经能够把这套阵容抬上一个很高的位置了。
而且盛唐队拥有超级多的下位平替技能,即便是蓝、紫色技能也几乎都能够完美适应,养成方面对于新手和平民来说都是非常友好的一套阵容,虽然后期整体战斗力会有一定程度的降低,但非常建议作为首发主力来培养,突出一个稳字!
而这其中最稳定的输出点就是李元霸,其自带的本命技能【力壮拔山】无视【畏战】、【懈怠】、【恐惧】等控制效果,是一个能够稳定触发的全覆盖输出技能,所以李元霸在资源分配上的优先级会非常高,同时李世民与李靖的【治疗】、【虚弱】、【畏战】、【懈怠】和李元霸的【恐惧】,也能使这套阵容面面俱到,关键字非常多!
而在有【盛唐骁将】缘分效果(第6回合,使我方3人获得两次【铁壁】效果)加持的情况下,我们对于这个队伍的整体构筑思路上会更偏向于“如何把战斗拖进第6回合”。
首先,在李靖的练度还没有质的提升时,都以李世民作为主将。因为李世民自带的本命技能【治世安民】同李元霸一样,是能够无视控制效果100%触发的,又因其不属于输出技能,所以【虚弱】、【混乱】之类的效果也几乎等于无效,真正做到了“自我洞察”!所以李世民作为主将,施加【虚弱】效果的期望值是远大于李靖【定南靖北】额外伤害的,毕竟抛开概率不谈,李靖也还需要准备1回合。
所以前期李世民需要加统,用来抬高防御面板和生存能力,宝物也可以一直使用【狻纹盔】来过渡。一般在第三期【比武大会】,累计获得60片【兵种·折冲军】的碎片并研习完毕之后,在拥有两个100%稳定触发,且都带有智力加成的全队辅助技能的情况下,李世民智力这项属性的利用率和收益会被无限拔高,同时又有【折冲军】(盾兵)来提供一定的统率进行弥补,并且防御力属性也是会随着面板的提升从而进行递减的,所以选择在这个时候把统率洗换成智力算是比较合适的时间点!又因为会被两个输出位吃掉太多的资源,再加上橙色宝物中几乎不存在特别适合李世民的东西,普通平民玩家的李世民在宝物方面更建议选择【卫公兵法】。在副属性的选择上:智力加成百分比(虽然李世民智力的自我成长相对其他智将并不算高,但依然可以通过利用率转换成实际收益来进行弥补)≥伤害减免(仍作为主将的情况下可以选择)>固定智力(智力低于1000点以下时收益相对较高)就可以了。需要注意的一点是,在还没有专属套之前,李世民的武器要选择统率而不是智力(因为智力武器提升的属性是智力武力,而统率武器提升的属性是统率智力,整体收益更高)。宝石方面的选择:智力>统率>武力/速度(李世民天生较低的速度与稳定能够提供的buff效果,使其堆速度的收益并不明显,除非先攻,不然两个速度宝石打上去也还是没有人家的C速度快,而且低速搭配后手恢复兵力的技能效果也恰到好处,所以无需刻意提升速度)。
李靖自带的本命技能拥有极高的输出倍率,但需要准备1回合,实际技能的发动概率是低于面板35%的,所以在宝物方面优先选择伤害加成以弥补概率低的问题。其次则是暴击加成,橙色宝物方面【问道铭心剑】、【泰山定邦刀】(副属性以暴击为主)、【黑龙破甲枪】(副属性以伤害加成为主)都是不错的选择;紫色宝物方面,推荐【金瓜牙锤】、【沧浪武剑】(副属性以伤害加成为主),可能会有小可爱不理解,为什么上面说的是伤害加成的优先级要高于暴击加成,这里反而会推荐暴击加成的副属性,我来解释一下:因为李靖的暴击收益相对不如伤害加成的原因是【定南靖北】作为准备战法,其触发的概率相对较低,从而导致了触发暴击的概率以及收益也会进一步的降低,但这并不代表暴击率就一定不如伤害加成,李靖除了【定南靖北】以外也还有两个额外的技能栏可以解锁,同时暴击率作为一个概率发动而不是稳定提升的属性,太低的基础概率所能展现出的暴击收益实在是不够看,也就更需要提高概率才能够达到“触发暴击”的实际期望收益。
李靖作为输出兼控制位的武将,宝石选择的优先级为:速度>武力>统率/智力加点上可以适当选择加几点速度,或者干脆全武力(李靖的面板武力低于李元霸,但4件套的李靖武力面板高于4件套李元霸)。
李元霸作为本套阵容的核心角色和最稳定的输出位,在整体角色的构筑思路上选择如何提高其上限。橙色宝物优先选择【问道铭心剑】(全部的副属性都选择暴击),又因为李元霸的专属装备自带6%的暴击率,整体的暴击会非常可观,同时李元霸的本命技能属于【战前技能】,无需担心速度低于敌方被控制从而无法打出伤害,其整体的输出能力十分优秀,紫色宝物推荐【金瓜牙锤】、【沧浪武剑】(副属性以伤害加成为主)。
这里不推荐【诸葛连弩】的原因是:其作为【暴击特化】宝物,紫色级别缺少了最关键的特性效果,这使得一把【诸葛连弩】最多也只能够提供11%的暴击率加成,而橙色宝物的【特性】就可以额外提供(7.2%~15%)的暴击率,如果再加上【问道铭心剑】副属性能够提供的暴击率(约13%~14%)一件宝物差不多就能够提供(约20%~30%)的暴击率,相比较之下11%的暴击率实在太低,毕竟伤害加成是能够实打实提升输出的,而暴击则必须要拉高概率才能有所期待,同样道理的还有【橙·蛮王七胜斧】、【橙·鹰击苍空弓】(特别是这2件橙色宝物尴尬的【暴击】都还在它们能够提供最高副属性的2号位置上)、【紫·诸葛连弩】、【蓝·瞬焰弓】、【绿·逐草弓】(法术类暴击装备同理),但【泰山定邦刀】作为暴击特性的橙色宝物,2号位置仅有1条的伤害加成(最大值3.75%),其所占用的暴击率也是可以接受的,即便没有这3.7%~3.75%暴击率加成,【泰山定邦刀】的总暴击也能够达到(约17%~25%暴击率),更何况被占用的伤害加成是能够稳定增伤的,不会被浪费。
宝石选择:武力>速度>统率/智力(李元霸的智力成长相对较低,不过也需要观察所在大区的整体环境,如果玩法术队的玩家很少,其实也不需要靠堆智力来达到防御的目的,智力宝石的优先级还是要以李世民为最高,毕竟就算是两颗10级的智力宝石所能够提供的法术减伤也还是不如一个【暂避锋芒】来的划算),加点选择全武力。
另外李靖与李元霸专属装备的三件套效果优先级非常非常高(约等于一件橙色宝物27级时3级特性的提升)!
由于李世民过于平庸的四维成长,我们以辅助和“工具人”的定位来对其进行技能构筑,又因为盛唐队的核心思路是“如何把战斗拖进第6回合”和“稳定的输出”,所以前几回合的减伤、恢复类技能就成为了首选,建议使用【折冲军】(前三回合的恢复能使兵力维持在更好的状态,以保证全队、特别是李元霸第四回合第二段的【力壮拔山】的输出,同时武力、统率又可以提高全队的面板)、【阵法·玄襄阵】(对克制盾兵和拥有先攻能力的爆头骑是非常强力的减伤手段,同时又可以稳定保护己方2名副将)、【阵法·云龙阵】(拥有智力加成和更加广泛的适用性,但没有针对性,有一定的概率会“无效减伤”)、【暂避锋芒】(用来补充减伤类阵法的减伤覆盖面从而提高队伍容错率,同时也能够作为进一步克制爆头骑的手段之一),下位平替战法:只要是拥有关键字【减伤】、【恢复】、【智力伤害】的技能都可以带,但要注意:作为主将时需谨慎选择【嘲讽】(并不是不能用)。
作为全队速度最快的角色,李靖的技能以提供先手压制力和控制效果的思路来进行构筑,建议使用【气凌三军】(搭配大军压境能够起到1+1>2的作用)、【强袭之威】(不知猴年马月出)、【摧军战阵】、【一骑当千】、【乘胜追击】、【单骑上阵】、【万军齐发】,下位平替战法:所有的【先手控制技能】与【武力输出技能】皆可,这里没有推荐【野战八方】的原因是与【万军齐发】相比较之下,同属于纯输出类准备技能的它,发动概率低了10%,而整体的总输出量却并没有拉开【万军齐发】多少,所以拥有更高发动概率的【万军齐发】比之【野战八方】整体效果会更好;没有提到【大军压境】的原因是贵,性价比低,而且没有加成!比起李靖,李世民更适合去带它!还有千万不要带【智者怀才】!
李元霸自带的本命技能【力壮拔山】作为一个稳定且无视控制的输出手段,如何围绕该技能提高其单一技能的输出上限成为了整体思路。建议选择【浴血奋战】进一步提升李元霸的暴击率并获得一定的额外伤害加成(搭配【问道铭心剑】+专属三件套效果以后,李元霸的极限暴击率能够达到45%~60%),而通过装备【浴血奋战】我们可以发现,搭配【单骑上阵】能够对单一目标造成多次伤害,从而变相提升暴击率甚至是达成单体斩杀。【刚勇不惧】作为不吃控制的全覆盖被动输出技能,拥有与【力壮拔山】相同的特性,亦在可选择的范围之内,也可以抬高盛唐队在每回合中稳定的下限与整体质量,至于下位平替战法,只要是拥有【更高武力倍率加成的输出技能】(但要注意堆暴击的李元霸不适合选择准备类技能)与【多段伤害或多名目标】、【高发动概率】等关键字的所有武力输出技能都在其可选择范围内,【声威显赫】额外的持续回合能够变相提升该技能整体输出的稳定性和发动率,如果运气好同时施加给多名目标也变相提升了输出倍率,而且无需担心速度及出手顺序的问题(怯战效果是挂在敌方目标头上的,受敌方单位的速度影响),在紫色技能中尤为推荐;【风潮涌起】虽然同时拥有“爆头能力”以及十分可观的输出倍率,但仅有25%的触发概率还需要准备1回合,技能整体的发动频率是不及格的,因此并不推荐!
《大唐》的运营活动是以【洛阳寻宝(橙将碎片)】-【全民礼贤(活动限定技能)】-【腾冲寻宝(宝物碎片)】-【漠河寻宝(将魂)】的顺序来循环的,【寻宝奖章】和【礼贤积分】是可以囤起来的,所以不必担心本期活动不消费会被清空的问题。
关于这四个活动的一点建议:
1、三大寻宝活动1088元宝的礼包中,【腾冲寻宝】的礼包性价比最高(即便是3级的周武宝藏,额外CD第一次100元宝、第二次150元宝……),但不建议新号的第一轮腾冲寻宝就直接购买1088,一是在前期橙色宝物的等级还没有提升起来时,其并不能够与紫色宝物的属性拉开差距,且在中期很大一段时间里我们是没有资源同时养成两件高等级橙色宝物的;第二点就是要为第二轮的【全民礼贤】做准备,屯住元宝管住手,以防止第二轮礼贤活动时出现礼贤券不够,技能碎片无法拉满的尴尬情况。
2、第一轮的礼贤是四个限定技能,而第二轮会在这个基础上再添加三个阵法技能,这里建议每轮礼贤每日拿到合适的精策档位就停手,不要上头(单日礼贤10次、20次、30次、40次、50次、70次、90次、110次、130次和150次所获得的礼贤积分都是相对更多也更赚的,其中前50次最划算,单日礼贤次数建议不要超过150次为佳)。
3、签到活动中的【1级宝石自选箱】建议全部兑换【1速度宝石】,因为随着游戏等级的提升,内容逐步开放,后面所能够获得的【宝石随机包】中其他三项属性的概率都是30%只有速度是10%,如果不选择速度宝石,后期可能会出现宝物中【宝石大师】的等级因速度宝石等级不达标而卡住的尴尬情况(另外速度对于整体战斗上的提升也是质变,这一点是其余三条属性所无法比拟的)。
4、无论前期第一套抽到什么阵容,只要缘分到位直接开始当作主力培养,因为练度是>阵容质量的,首充的【橙将自选箱】建议等抽到两个角色以后直接兑换剩下那个没有的角色,以达成缘分。
5、寻宝奖章在第一赛季建议全部兑换【醒邃石】(刚需且获取渠道太少)。
游戏特色
【治国升官 醒掌天下权】
开局只是一个小小的主簿,勤勉治国,处理政务,真实还原唐朝官职体系升迁路线。
从小小的主簿一步一步登顶权利高峰,随着官职提升而不断增加新的治国玩法;从最初的处理政务,到提升官职之后的判定冤案,平定叛乱,在其位而谋其政!
【文韬武略 百变技能秀】
武将的战法不再固定,每个武将都可以学习多样的技能。
缴械、嘲讽、治疗、真伤、火攻、护盾等等近百技能可自由组合,技能组合好,一队打十队!
【兵种克制 人各有所长】
兵种之间存在克制关系。
武将之间擅长带领的兵种也不一而同,让正确的将带正确的兵,才能实现效益最大化!
【军争武械 专属锻造屋】
历数历史名将,说不清是武器成就一代名将还是名将成就武器凶名,名将专属武器需要你来指导锻造,成就麾下无敌英姿!
【联盟互动 一起打天下】
战场最让人感动的就是,你从来不是一个人在战斗!
在这里有战友,有牺牲,有并进,有迂回,为了统一天下,携手并进!
玩法亮点
1、从最初的处理政务,到提升官职之后的判定冤案,平定叛乱,在其位而谋其政。
2、多种管理方式可以让你选择,多个领域将等待你选择管理。
3、在热血大唐游戏中玩家还将有机会锻造各种武器前来对战,在这里你们需要擅长带兵作战哟。
更新日志
1.0.1版本
1、优化了产业界面放弃产业时界面不再全部刷新,增加了产业的类型筛选
2、优化了太学武曲星再次祈愿时,保留上一次选择的兵书
3、优化了长安战中势力比拼说明内容,增加了势力积分相同时的规则说明
4、优化了武将活动购买求贤令,点击最大时优先判断身上元宝数量
5、优化了批量使用多个道具时,增加二次提示
6、解决了太学完成引导后,再次出现卡住界面的问题
7、解决了萧铣自带技能优先获得不同状态时,没有判断队友给的状态的问题
8、解决了杜如晦自带技能当如明镜没有触发固守强击伤害加成效果的问题
9、解决了战前、被动、追击技能也触发了固守强击伤害加成效果的问题
10、解决了排行榜界面头像框和玩家名字重叠的问题
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