编辑点评:高策略日式王道幻想大作
玩家需要在战场上合理部署自己的单位,利用地形和单位之间的相互配合来制定战术,击败敌人。游戏中的每个角色都拥有独特的技能和特性,玩家需要灵活运用这些技能,并根据战局变化调整战术,使得游戏充满了挑战性和乐趣。
战斗系统解析
梦战游戏有一个基本设定:
英雄和小兵共同参与战斗,英雄和小兵分开计算伤害
很多时候,你会发现你在战斗外(关闭战斗动画)发现战斗数据显示暴击并秒了兵A;再打第二次的时候,战斗数据显示依然暴击但是没有秒掉兵A。
✦ 解析
这是因为无论是英雄暴击还是小兵暴击,在战斗外关闭战斗动画后,都会显示暴击。
因此战斗外看到暴击其实可能有以下三种情况:
■ 英雄小兵均暴击
■ 英雄暴击小兵没暴击
■ 英雄没暴击小兵暴击
所以就出现了同样是暴击,伤害差异巨大的情况。
那么是不是所有战斗都是这样结算的呢?
答案是:不是的。
目前已知的【不进战斗的】战斗方式有:
■ 全部的AOE技能
■ 法师的冰锥
■ 飞兵的风语
■ 水兵的钩链
■ 波赞鲁的梦魇
这些技能在使用的时候,无论你有没有打开战斗动画按钮,都是不会播放战斗动画的,于是,这种技能统一归纳为【不进战斗的】技能。
由此衍生了一个全新的概念:【进入战斗】
这里有个很重要的信息:【进入战斗】这个关键词是表示的大多数的单体技能(必须能够播放战斗动画)。
那么谁会受到这个关键词的影响呢?
✦ 举例
一个所有人都拥有的英雄:马修。
友情的羁绊
进入战斗时,如果自身2格范围有友军部队,概率触发攻防提升。
所以你会发现马修只有在使用气刃,或者直接攻击时,才会大吼一声“友情的羁绊”,然后战斗面板上的攻击和防御变高,然后出手进行攻击。
这个【进入战斗】会影响到马修的什么呢?那就是飞兵线上的技能“风语”以及自己剑兵线上的技能【剑舞】,这两个技能是不受到马修天赋的影响的。
上面主要说了天赋,那么这个【进入战斗】还有什么其他意义呢?
回忆下攻略的开篇所说可知:
进入战斗时,英雄和小兵会一起攻击。
但是不进入战斗,那么就表示小兵是不会攻击的。
所以AOE型的英雄,其实小兵应该带偏向于防御向的兵种(因为这些兵大多数时候根本就不需要打人)。
以上就是针对【进入战斗】的讨论
防转攻类型技能
最近组队的时候,遇到很多小伙伴会给自己开了“铁卫”的光头套攻击强化。
这个是错误的。注意铁卫的描述是用“防御”的1.6倍【代替】“攻击”。
所以在给这种防转型的英雄开了防转类技能以后,加攻是没有意义的,加他们的防就相当于加了他们的攻。
而有另一种类型的技能,是这回新版本的元帅和皇帝的技能“招架”:将“攻击”的7%增加到“防御”上。
招架的效果其实由来已久,只是以前只有一个人会,现在变成了一个特殊的防御型技能给了元帅和皇帝,那就是艾尔文枪兵的45级大招“迎头痛击”的额外效果。
这个效果的描述是将“攻击”的20%【增加】到“防御”上。所以对于这种类型的英雄,使用攻击强化或者防御强化都是有效的。因为这里的效果是【增加】而不是【代替】。
同理还有波赞鲁的天赋、露娜的技能风之缠绕、雷丁的技能神卫,都是【代替】的关系。
于是,这些英雄的重点属性都是防御属性。
其实这种英雄的养成成本会比其他英雄要低很多,因为只用强调防御端的收益,就会同时作用于攻击端,也不用和其他人抢装备。
前期如何完美升级?
本攻略主要帮助新人做好开服的前几天事宜,把资源都最大化利用。
本攻略同时适合与所有玩家,希望大家能够喜欢梦幻模拟战这款游戏,很好玩。
女神问答
影
防御 冷静的判断力 在天上的世界 夜晚宁静的小屋 热情 接受 为了保护所爱的人
突击骑士
撤退 粉碎敌人的破坏力 不存在 为了得到想要的东西 不屈的精神 互相给予 为了名誉
龙骑统帅
反击 优秀的机动性 我就是神 为了守护想要守护的事物 勇气 服务于人 为了保卫所爱的人
游侠
防御 冷静的判断力 在天上的世界 春天绿色的草原 忠诚 互相给予 为了保卫所爱的人
骑士移动力高,可作为团队的攻坚输出。
龙骑兼顾坦度的同时可搭配【风语】技能为敌方提供减益buff
影无视护卫的能力可精准配合队友集火敌人
弓也是个不错的选择,但注意6元礼包送的娜姆很好用的弓箭手,所以自己判断。
阵容推荐
基础阵容:
3主角
兰斯(主线送的)
杰西卡(主线送的,传送很好用,而且后面需要魔法伤害)
雪莉(七天任务获取,可替换兰斯)
慢慢玩,SSR会有的,到时候再调节阵容。
针对阵容选择英雄
光辉阵容
主力:
雪莉、艾尔文、3主角,
替补:
海恩(可以杰西卡)用于补充魔法伤害;
娜姆:推图、pvp都可以丰富玩法;
克丽丝,PVP很厉害。
帝国阵容
主力:
利昂、皇帝巴恩哈特、光头巴尔加斯、伊梅尔达
埃格贝尔特偏向PVP,新手不推荐
(帝国选择少,基本有什么用什么)
-为什么提前选择阵营
一般来说,光辉阵营组建要容易一点。
按照阵营搭配阵容是因为后期有超绝,很厉害。
前期混搭要厉害很多,不过资源问题,避免重复培养,所以还是一开始就培养一套主力阵容最好。
升级攻略
第一天的是需要爆肝的一天。
因为大部分都需要手动。
跟着世界地图主线任务走,
这时支线任务都不用做!
1.支线任务不会消失且奖励丰富,以后做也来得及。
2.每次账号升级,卡牌人物的最高级也+1,而且卡牌人物等级是比账号角色高一级的。使用经验药,保持卡牌人物等级不低于账号等级,这个可以显著提高推图效率。
01
第一次的主线断档:14级
这个时候就可以去秘境刷兄贵了。
组队兄贵消耗16点体力,20点经验
时空裂缝消耗10点体力,10点经验
兄贵分为6个主题,
boss属性跟主题属性一样,
合理选择阵容,克制boss,可以降低难度。
分为单人和组队,组队耗用体力更少(16点)
兄贵关卡组队收益
组队额外收益(2人队+1;3人队满+2)
好友额外收益(+1,另外两个队员只需要其中一个是好友即可)。
组队模式那么好,那谁还去刷单人的呢?
单人的用处是开图!
需要自己单人通过15级的,才会开20级的,以此类推。
推荐组队刷兄贵,体力消耗少。
每次结束会爆出来初级技能书,随时练兵里升级。
初级材料刷够后,停下来。去刷另一个主题的
(兄贵每天开放2个主题)
02
刷完2个主题兄贵,这个时候去打时空裂缝。注意每个大的关卡都有3星成就,隐藏成就,隐藏宝箱。请合理分配,一般来说3星>隐藏宝箱>成就
毕竟可以以后休闲慢慢刷QWQ
TIPS
每个大关卡的隐藏宝箱,点击右上角,点击攻略,里面会有好心人告诉你
20级的时候会开女神的试炼秘境,拿到每日奖励就行了,不用再刷了,35级掉落sr装备才高起来,45女神试炼就会开始掉落ssr装备。
第一天升级结束,人物大致可达到20-21级
致新人
30级前推荐把每天的体力买满。游戏初期送的圣魔晶堪称丰富,完全够用!30级后,可根据自身进行调整。
合理运用体力,快速升级,能早一步开放玩法,先开一天,多享受一天的奖励!
新手攻略
1、开局选什么职业
在梦幻模拟战手游初始角色的选择还是非常重要的,推荐,海恩第一,里昂第二。
莉亚娜很好用,但是里昂输出非常高,海恩自带神技传送。直接把npc传送到终点,而且被动叠起来和很NB,还是sr比ssr碎片好弄太多了。
奶的重要性不如上面3个,如果10连运气爆炸出这3个,如果你不打算继续氪金升星人物完全可以放弃抽奖了。
2、平民阵容
首先,3小强肯定能霸占3个出场位置
步兵——男主角 黑毛 马修(也可以是飞骑兵)
枪兵——男二号 黄毛 格尼尔
奶妈兼法师兼射手——女主角 粉毛 名字忘了
在此基础上,建议优先考虑 奶妈2号,安娜。以及一个飞龙骑兵 兰斯
这样 2个用法杖,2个用枪,1个用剑,有人捡宝箱,有2个回血,安娜还能召唤骷髅。
而且还可以进行非常自由的变阵
如果,有抽到SSR,则除飞兵替代兰斯以外,其他SSR可以替换掉安娜,如果对忍者有爱的,也可以用SR忍者替换掉安娜。奶妈其实大部分时候1个就足够了。
如果有SSR奶妈利亚娜或蒂亚里斯,一定要把安娜换掉。R卡毕竟战斗力有限,骷髅35级以后更是辣鸡,平民不要浪费魔导石。SR奶妈索菲亚也不错,加15%防御配合枪兵很好。
如果有SSR骑兵,SSR步兵,当主力输出,或喜欢弓箭手那姆的,可以让男主角马修转飞兵,把兰斯替换下去。
1、雷丁。 做T的话,在竞技场我觉得比黄毛、光头等都强,因为兵种不会被克制。但是推图,被骑兵打很痛,起不到T的作用。究竟如何取舍?很难判断。理论上可以和枪兵一起上,相互护卫。
2、皇帝和艾尔文。 2个都是回血流步兵,但是被骑兵克,不是很硬,也不抗魔法。既不能当T顶,输出也不是爆炸型的,定位很尴尬。
3、博鲁赞。竞技场里面很厉害,但是推图作用感觉一般,远不如拉娜。
4、露娜。飞兵里被削弱的很厉害。据称只有打哥布林的时候风压很爽……但是,哥布林一天只打1次啊……而且重要性也不是很高啊
开区充值攻略
1、开区了别充太猛,你放心吧,除非是神豪,肯定有比你牛的,你充再猛也没用。
2、最好的充值方式就是计算自己的月销。就是说你打算每个月拿多少出来玩游戏,严格按照这个充值。不要今天让人揍了就一顿猛充,充完弹尽粮绝了,那是小孩子玩法。
3、最好的充值方式就是跟活动,有累积充值活动你就充累充,有累积消费活动你就跟累销,而且严格算好档位。
不要高一下低一下,上个累销直接充满,这个累销一分不充,日积月累这是最亏的。
4、玩游戏,不要攀比,就玩自己的。现在所谓的手游,大多是拼钱的,想玩公平竞技的请玩单机。这个游戏明显上不了WCG也参加不了电竞奥运会。玩这种游戏一定要控制好自己心态,你的充值能力决定了你游戏里所处的地位,反过来说,不要因为你要提高游戏地位而去提高你的充值档位。
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