编辑点评:天启战火重燃,见证英雄荣耀!
《最后的勇者》采用创新的游戏设计和精美的画面表现,为玩家带来全新的游戏体验。无论是战斗系统、地图设计还是角色发展,都充满了挑战与惊喜,让玩家沉浸其中,乐趣无穷!
索菲娅玩法攻略
一、简介
1、人族,坦克,领主级别伙伴
2、可以提升主C生存能力的物理副T
二、获取
1、主角升级活动赠送
2、招募获取
三、技能
1、救赎剑气
本身技能带不俗的回血,保证了索菲娅自己的生存能力。站位方面需要避免站中间位置时向斜角攻击,会使技能有效范固变小。游戏前期踪少高星领主伙伴的情况下,作为坦克的索菲娅甚至可能打出比战士、法师、射手更高的总输出。
2、救赎之力
沉默这个控制技能比较微妙,面对某些前排恢复能力较强的角色时会有奇效,但整体效果还是很看队伍输出能力,属于有总比没有好的状态。
3、人族女皇
简单粗暴的增加坦度,作为被动技能数值给的还算大方,开了不亏。
4、神剑救赎
神器技能给了索菲娅强大的辅助能力,可惜给的是索菲娅自己的属性,导致她更多的是提升了主C的生存能力,对输出端的辅助效果相对来说较差,更适合推图或PVP的场景中。
在需要极限输出的BOSS故衰现就要兼一技。值得一提的是全属性中包含生命上限这一条,相当于给了主C一个索菲娅生命上限15%的护盾,保C能力还是比较优秀的。
队伍推荐
1、开荒阵容:索菲亚,杰克,阿努比斯,露丝,圣博洛萨,凯兰崔尔,吉娜。
该阵容中的精英伙伴和阿努比斯是游戏前期送的,中途抽到定位相同的伙伴可以直接替换。晨曦光辉圣博洛萨作为少有的远程单点输出,属于主C的最佳人选之一,一些前排较肉的关卡可以比较轻松突破。副C的位置可以用其他类似的输出替换,例如慈悲的老艾德、风语者凯兰崔尔等。
2、过度阵容:索菲亚,伊格莱茵,阿姆,诺诺,圣博洛萨,艾米利亚,老艾德
诺诺在领主治疗伙伴中较为好用,可以远距离治疗的同时还有护盾和加攻效果。
圣行者伊格莱茵在领主坦克伙伴中足够硬,可以担任主T的工作,开启神器之后的反伤伤害也不算低。副T的人选较多,职业为战士或坦克都行,不建议前排太少,那样受到的伤害过于集中,容易造成战线崩溃。副T选择战士还是坦克可以根据养成资源的盈余程度去考虑,战士相对来说是一个比较吃练度的职业,资源较为稀缺的情况下还是选择坦克功能性更强些。
3、完全阵容:索菲亚,拉斐尔,圣光,诺诺,圣博洛萨,正义,白羽
因为有三位限定招募伙伴的加入,他们的基础属性就高普通伙伴一大截,基本可以无脑上。白羽作为远程加辅助突装,可以配合正义快速切后,拥有正义后才建议上阵。
4、对策伙伴推荐:群山之主,伊格莱茵,阿姆
对战BOSS攻略
1、纯单体输出BOSS
索菲娅本身坦克身板加AOE技能导致对BOSS伤害有限,同时由于为双C提供的输出加成也不算非常高,有相同练度的其他输出角色时可以不上阵。
2、前排AOE输出BOSS
这类型BOSS本身不适合上阵太多近总角色,会增加治疗压力,但由于索菲娅本身有自回能力,在没有炼足第远程输出的情况下也是可以上阵参战的。
3、需分摊伤害的BOSS
对这类型BOSS就很适合索菲娅参战了,本身生存能力强,还有自回效果,在主T没法单抗BOSS技能前还是很建议上阵索菲娅的。
4、技能直接瞄准主C的BOSS
在主C有生存压力的情况下,可以考虚上阵索菲娅增强主C的生存艇力,后期即使BOSS技能也不影响主C生存时可更换为其他输出伙伴。
游戏特色
1、地图探索,海量资源等你捡。
2、真实的宏大异界,归你所有。
3、战前布阵,即时战斗策略深。
4、海量剧情演出,谱写史诗篇章。
5、告别非酋,十连指向替换超强伙伴。
游戏亮点
1、古代战争,战火重燃
最后的勇者为了国家,再次出征。
2、最强伙伴,五次必出
每次抽取加20%概率,轻轻松松抽取强力英雄伙伴。
3、击败强敌,拯救世界
各种游戏BOSS等你来战,击败他们,成为救世主。
更新日志
1.1.0更新
【“开心敲敲乐”大版本更新内容】
1,更新“开心敲敲乐”打铁玩法。
打铁商店内每周重置的商品数量为:1置换券,30单抽券,1000钻石,100万金币。
不限购商品为:当前版本所有橙色陈列品,避免脸黑抽歪凑不齐词条。
2,三卡增加一次性购买赠送的锤子,月卡100锤,季卡200锤,永久卡600锤。已购买过三卡的会根据当前三卡实际购买总数,邮箱发放对应的锤子数量。
3,新增打铁每日礼包,每天免费的100钻和1张单抽券,然后是1结晶解锁锤子金币,然后是20结晶,40结晶,100结晶以此类推,100结晶档是1置换券40锤50W金币。
4,血战增加连续挑战,直到次数用完。
5,增加0元购免费小活动。
6, 增强目前四种族红色陈列品的第二个词条,统一从+30%爆伤增强为最终伤害+10%
7, 地图跑步增加2倍速。
8,每日任务里的打铁任务替换分享任务。
9,每日任务进度条的金币奖励叠加到其他每日任务中,空出来的位置新增一个每天领取20锤的奖励。
10,PVP时的平局判定逻辑调整,将改为平局人数相同时谁剩余血量多谁赢,包括竞技场,血战,猜猜猜等系统都按此判定。
1.0.4更新
【7.9大版本预告】
1.开启终极无限BOSS活动
2.四种族的红色陈列品套装集齐效果暴击提升从5%至10%,三星套装效果暴击伤害从7%提升到30%,五星套装开局怒气增加提升到150
3.减少猫步游戏白屏LOADING时间
4.7月15日开启红陈列品活动预告
5.养成系统强化按钮旁新增一键升满功能
6.削弱主角在史诗前的眩晕技能,主角半神满级眩晕技能的效果时间改为3秒,释放技能时额外增加眩晕1秒
7.提升史诗阶级以上深渊的收益,半神获得钻石从2000提升到3000,深渊币增加
8.增加部分人物动作场景
【后续版本预告】
下个版本将推出“打铁”日常玩法,通过开箱子和每日任务获得锤子耐久度。参与打铁可获得钻石、金币、养成资源等,并根据打铁次数可在专属商店内兑换抽卡券、置换券和指定陈列品等。打铁版本预计两周内能搞定,具体进度会通过游戏内唠嗑邮件来向大家汇报,敬请期待!勇者们一起撸起袖子,加油打铁吧!
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