编辑点评:休闲放置,闯关升级
异世界勇者无限资源版是一个放置养成闯关休闲竖屏类型的单机游戏,这个游戏我们只需要放置挂机,就可以让怪物自动闯关和升级了,挂机魔兽闯关的游戏,没有排行榜,没有资源抢夺,玩法简单,可以让大家轻松愉快的去游玩这款游戏,解锁折相思菜单。
异世界勇者职业强度排行
10职业平均4.2w-4.6w分,至少100精通,伤害、舒适度以打M1本也就是史诗本为基础
战士
武器战(撕裂流):伤害不错,但是输出前戏很多,叠到10层M1的boss已经半血往下了,一个斩杀可能就噶了,不吃药前排很脆,前排死了立刻就会翻车(近战通病了)
BD:撕裂套(T20)一套,爆伤斧、10爆率剑、20%伤害匕首三选二,三个首饰无硬性要求,5%爆率戒指最优
被动破甲必选,其余带伤害高的,有啥带啥
属性1-2条吸血,满急速暴击,精通随缘,其余全增尽量高
法师
火法:伤害逆天,吃蓝药M3火球拳拳到肉,低投入高回报,属实是版本答案了,要注意340老三加技能CD的boss容易翻车,保持冰甲(寒冰护盾)是好习惯,可以多半条命,依赖前排硬度,前排死了闪烁喝水可以避免翻车,小心dot技能
BD:
火法专精套(T21)一套,20%技能伤法杖+10爆率副手/蓝匕首,项链如果没有暴击回5(缚誓者颈饰140级金项链)或者10%减耗(凋零项链245金项链)那么就多1-2条回复即可,不用强求,尽量带5%爆率的戒指。
被动爆率暴击必带,奥数能量收益很高可以买。
饰品炎爆晕5s必带,剩下一个从变羊不回血、火球10%概率晕、刷新火焰风暴中选一个喜欢的
属性1-2条吸血,满急速暴击,0精通,1-2条回复(紫项链再多1-2条)
盗贼
狂徒贼:中规中矩的近战输出,没有250红剑带来的碾压式的伤害,导致狂徒被打回原形了,好在控制充足(拳击、手枪射击、致盲)可以勉强打出一套控制链,依然依赖前排硬度,前排死了立刻翻车
BD:
攻速套(T20)一套,主手295红斧(高战力必须)+30%普攻剑/10%爆率剑,低战力骷髅不破防,主手要带爆率剑,项链戒指无要求,10普攻伤的戒指优先
被动破甲必带,其余的收益不大,看着带就行,比如带个速效毒药啥的
饰品带25%剑刃急速攻速+50%剑刃持续时间,主要别的也没啥好带的,或者你有幻影硬币可以选择玩双偷
属性1-2条吸血,满急速暴击,精通随缘,其余全增尽量高
敏锐贼:因为蓝武给力,敏锐伤害高的吓人,刚凑齐装备4w不到战力(没材料强化),M1的boss一套可以打40%血量,相当恐怖。但是蓝武质变并且装备要求稍高,萌新不太建议用这个开荒
BD:
敏锐专精套(T21)一套,主手爆伤斧子(必须)+蓝武/20%技能伤匕首,项链戒指无要求
被动必带破甲+闪避,5%闪避很重要,其余可以选择带死亡回避减少翻车次数
饰品必须选择隐忍手册(商栈20币购买)+出潜行3s百爆
属性1条闪避(幽暗+破隐被动+5%闪避被动+1条闪避=百分百闪避)必须,1-2条吸血,满急速,0暴击,其余精通、全能、增伤尽量高,如果可能的话,尽量堆增伤精通,而不是全能
玩法很诡异,潜行到boss身边---幽暗---潜伏打击*2---剔骨----消失,然后15s以后再来一套,每次硬控自己15s很烦。。。
猎人
(普攻流):伤害中规中矩,生存大有问题,打M1的330时候就还行,不需要打断,打335跟340就不行了,被动击退时灵时不灵,随从又不给力,你就只能跟蛆一样死掉,即使你4w战力打M1也一样,玩着很恼火的职业
BD:
普攻套(T20)一套,主手300红弓+副手30%普攻伤,戒指10%普攻伤戒指优先其余无所谓
或者可以玩技能流,穿T21专精套,带蓝弓,但是据说伤害不如普攻流派,本人也没怎么尝试这种技能流派,在这里不做推荐
饰品可以从启动器(陷阱直接放怪脚下)、多重箭矢(快射多1-3箭)、风暴(风暴buff多10秒并加普攻伤)中选择
被动必带击退,其余啥伤害高带啥
属性1-2条吸血,满急速暴击,1-2条精通,其余全增
骑士:
惩戒骑:转转锤流派惩戒伤害逆天,刷本也逆天的舒适,边打边给随从加血实在是好文明有没有,随从吃了奥蛋?没关系一个风暴奶回来又是一条好汉,还不耽误锤子转,可太舒适了。唯一不好的就是打断技能的骑马,上马以后会至少挨boss一下,记得骑马立刻就接审判/风暴回血,否则容易翻车
BD:
转转锤套(T20)一套,主手10%暴击+4回蓝锤(必须),项链有钱就去买10%减耗的凋零,没钱带紫项链也行,戒指必带1回戒指
饰品转转锤-10耗蓝必须,其他可以选祝福+5%全属性
被动5回必选,锤专精15%无视防御最好带上,其他可以带个自动挡奉献、自动挡圣闪都可以
属性1-2条吸血,满急速暴击,0精通,其余全增,转转锤的惩戒骑不吃精通(这是加普攻伤的),可以选择酌情多一些回复,一般来说4回锤子+被动5回+戒指1回基本够用,只要不是带了20%公CD降低还按死锤子就行。。。
术士
毁灭术:得益于7天送的红饰品矮子里面拔将军,就玩了个毁灭术,听说测试服硬钢火法,实际体验还挺糟糕的,感觉跟上版本火法差不多,评价为一个能玩的远程输出,中规中矩,红饰品只是让毁灭从不能玩(打断太少)变成能玩(有常驻打断)而已
BD:
回能套(T20)一套,20%技能伤法杖+4回副手,戒指带1回戒指,项链需要求
饰品有红饰品尽量带,剩下可以选恶魔之心(老狗一般都有这个),或者带疲劳诅咒(黑暗诅咒+30%的减速)来让随从活得久一些
被动5回必带,其余带伤害向的技能
属性1-2条吸血,满急速暴击,其余全增精,不太需要回复,套装回15+被动回5+副手回4+戒指回1=20回,但是烧尽35蓝,实际刷本还是缺蓝,要换血回蓝,回复不是刚需,可以有几条,没有也能玩
小德
平衡德:没有175专精+T21配合+蓝武的话,刮痧是肯定的,除非你想玩核爆德。。。但是核爆是氪佬的玩具,玩之前先掂量一下背后的翅膀够不够大吧
BD(0耗蓝愤怒流)
T21跟T20都可以,要点到175专精的话就穿T21专精套加强被动,否则穿T20加强树人,树人常驻对伤害跟前排都有帮助,因为玩0耗蓝,被动回蓝是不需要的,主手20%技能伤+副手10%暴击剑,戒指可以带10%自然伤的戒指,其余无要求
饰品愤怒刷吹风必选,其余可选变咕咕50%爆伤
被动记得带回春给前排回血,否则前排死太快而你是个刮痧师傅
属性1-2条吸血,满急速暴击,0精通,0回复,其余全增
BD(减耗愤怒随缘核弹流)
副手改带回蓝锤子,被动5回(商栈60币饰品),没5回就多点回复代替,精通随缘,多点回复,个人尝试这个流派感觉不好玩。。。手忙脚乱的
萨满
奶萨:砍了专精被动回血,但是无所谓,挂机脚本加上治疗链一样挂机,还是那个稳定但是刮痧的挂机奶萨,只要能挂机就是好文明,留意340本加CD的boss,6s的治疗链可能会让随从暴毙
BD:
套装无所谓,就要个属性,更推荐T20化身套,不能无限化身,但是可以弥补下伤害,主手20%技能伤法杖,副手10%暴击剑/回蓝锤,带回蓝锤的话可以不要回复了,首饰可以带个1回弥补下0闪电箭回复的问题
被动无尽漩涡必选,其他可选爆率、20%减速、锤专精
饰品闪电箭眩晕必选,其他可选闪电箭+10%攻强弥补伤害
属性0吸血,满急速暴击,1-2条回复,其余全增精,精通优先级比较低,可以优先全增
元素萨:穿T20化身套可以无限化身,群体闪电箭打断+击退猛的一比,就是前排实在是很脆弱,导致下本很容易翻车,又没有保命技能,随从噶了自己立刻就扑街
BD:
T20化身套一套,主手20%技能伤+副手10%爆率/回蓝锤子,如果化身带不耗蓝可以带10爆率,否则带回蓝锤子,同理戒指
饰品、被动同奶萨
属性1-2条吸血,满急速暴击,0精通(闪电箭萨满不需要精通),0回复或者堆3k回复,其余全增或者全增回,取决于化身的雕文
牧师
神牧:伤害幽默,打断也不多,奶量足够又怎样呢,该死还是会死,经常翻车的职业,打个M1都老半天,恨不得每个boss都精控过,蓝武是核弹,又是大翅膀哥的玩具,一通前戏打150w左右
BD:
T21专精套一套,主手20技能伤+副手4回法杖+1回戒指,项链可以带黄金之心(300级生命项链),打的太慢而且吃生命属性,可以考虑用这玩意儿加伤害
饰品没啥好带的,真想带就带那个新星叠层加伤害的饰品,其他真没啥可以用的了
被动有回5带回5,其他带伤害向的即可
属性0吸血,满急速暴击,0回复,其余堆精通+全增,精通要非常非常高才能减少便秘次数,5k4的精通一样会偶尔便秘缺蓝,视脸黑程度被动换暗影魔吧。。。
DK:
血DK(什么?DK有其他专精?)250-340版本唯一真神,挂机从未停歇,10职业的材料都我挂出来的有没有,人手一只必备职业,缺点就是下本10分钟不是梦
BD:/20%招架剑
T21一套或者2件T21+2件T20,主手蓝武/爆伤斧子/10爆率剑+40攻速剑/30%普攻伤剑/30%招架剑,带什么都行只要属性好,反正全都是添头,挂机10分钟跟挂机9分钟的区别,相信我你不会在意的
被动必选再生之环挨打回血,魔法屏障10%减伤,其余可以带20%招架(取决于你是否要满圆桌)/自动挡凋零(配合雕文回血)
饰品带什么都无所谓,反正你都用不上一点
属性全精拉满,想满圆桌就2k7的回避(3-4条回避)配合30%招架剑+20%招架被动可以满130%圆桌,装备只留全+精+急速/暴击/回避的装备,除了全精以外尽量堆急速优先
异世界勇者兑换码介绍
通用礼包码:
vip666
vip777
vip888
vip999
fuwen666
fuwen777
fuwen888
buluolianmeng
wower
zhubofuli
qqpindao
shatasi
douyinfuli
duoqiyu
changzuiniqiu
huapiqingyu
游戏内点击宝箱上方弹幕输入框-输入兑换码-发送弹幕即可兑换
异世界勇者游戏特色
1.不同的套路和搭配,在刚开始玩琢磨的时候,比较有意思。
2.通过刷本打出来的套装强化自己,并搭配正确的副属性,以及动动手指操作一下,然后把boss打过/打得更快。这一点比较爽,有成就感。
3.挂机给资源,而且什么资源都能够随着时间流逝获取。理论上来讲,只要缺资源的话,挂个两三天、一周的,再玩就舒服了。
异世界勇者游戏评测
这游戏最好玩的时候,其实是刚开始玩不久的时候。自己琢磨BD和搭配,遇到麻烦的boss注意操作,慢慢养成。后面就没什么意思了(当成qq农场来挂机收菜了)
这游戏设计的最大矛盾点(烂点)在于:它既一方面希望你“放置”着玩,一方面又是一个刷刷刷的游戏。这就导致你刷刷刷时会被卡住,然后玩得不爽。你说氪吧,又因为氪金性价比低,氪得也不得劲……等到你大后期没什么资源上的紧迫之后,你又因为游戏玩法单一没啥可玩了。
更新日志
7.1.8.1
○ 修复&优化
- 修复装备随等级提高角色攻强/护甲效果失效的问题
- 修复金币酒馆抽完后界面错误的问题
- 修复拍卖行筛选区间显示错误的问题
- 修复部分文本错字漏字的问题(战利品工匠锤、猎人震荡射击、烹饪界面提示)
7.0.6更新内容:
○ 系统调整
- 任务调整
1.移除支线任务,原支线任务奖励合并至主线任务里
2.原任务坐骑和任务红装直接在声望商店中购买
*已购买的红装任务开启道具,可通过背包开启后返还购买消耗
*所有红装变为装备绑定
*降低部分红色装备获取兑换所需物品数量
3.当前大陆的主线任务完成后,可点击任务栏领取该大陆的悬赏任务
- 新增宝库玩法
1.可使用收集到的宝库钥匙前往[主城]-[宝库]中开启宝箱。
*每日可开启宝箱数量上限为20个(所有宝箱累计)
2.宝库钥匙可通过悬赏任务、区域宝箱、金币兑换等方式获取。
*单一宝库钥匙储存上限为500个,溢出后则不会再获得
- 移除随从等级
移除随从等级系统,随从不再需要升级,会自动匹配到当前英雄等级。
*移除训练点数
*移除建筑[训练场],返还材料建筑消耗
- 移除强化材料
移除强化材料,强化系统不再消耗[布,皮,铁]
*移除建筑[铁匠铺,制革厂,裁缝铺等18个建筑],返还材料建筑消耗
- 经验/声望相关调整
优化升级流程
*大幅提高杀怪经验
*移除[精力充沛]功能
优化声望获取速度
*降低每阶段所需声望值,并提高杀怪获取数量
- 区域宝箱调整
1.区域宝箱由10个怪物一轮缩减为5个怪物一轮
2.区域宝箱增加经验,金币,声望及宝库钥匙掉落
- 界面调整
1.将地下城和首领入口与区域地图整合
2.挑战移动至活动页,活动页可分别查看活动或挑战
3.试练塔入口移动至地图页面
4.坐骑合并至收藏品
○ 战斗相关调整
- 击退调整
1.击退可以打断技能,并使目标1秒钟无法行动
2.击退距离固定
*即远程职业不会将目标击飞出屏幕,但会击退到最远距离
3.增加连续击退免疫机制
*当目标被击退后,在接下来的一段时间内其受到击退的概率降低
4.部分击退相关技能和饰品效果调整
- 射程调整
所有职业专精中射程增加技能调整为怪物移速降低,以防止怪物在屏幕外被打
- 怪物属性调整
1.调整250级前的增减伤算法,与250级后相同
2.优化1-300级怪物属性配置
*总体强度不变,主要是攻强和增伤的调整,使怪物强度成长更加平滑
○ 新增内容
- 开放340级
新增4个区域
新增9个地下城
新增1个首领
新增考古、钓鱼、烹饪
宝石开放至19级
新增军团强化
部分专精开放200级
新增340级项链打造
- 新增装备阶级系统
1.装备新增阶级(仅限300级以上红装)
2.装备阶级影响装备等级,物品等级,主词条和副词条属性
3.升阶消耗装备碎片,出售装备可以获得装备碎片(仅限300级以上红装)
4.所有装备最终都可以升阶到同样等级
- 新增战利品
300级以上地下城,区域和首领会掉落战利品,激活战力品会永久增加属性
- 新增活动
新增活动:魔能军团
- 活动开启等级:300级,活动持续45天(24/8/30 6:00~24/10/14 6:00)
- 活动分为3个板块
① 军团挑战
* 活动结束后,[军团挑战]会转移至挑战模式,体力变更为挑战券,且移除活动通关奖励,保留最终奖励
② 军团签到
* 签到7天奖励为红色饰品*1,需在活动内兑换领取
* 活动结束后,军团签到活动移除
③ 军团军需官:可使用指定道具兑换饰品/随从碎片/挑战券等道具
* 活动结束后,军团军需官活动移除
相关活动奖励不定期返场
- 专业商店新增坐骑兑换
坐骑返场,可通过烹饪/考古/钓鱼商店兑换
- 9月旅行商栈新增背部装饰【雷霆图腾】
○ 冒险家权益
- 符文卷轴
符文卷轴-符文商店消耗降低15%(原5%)
- 广告积分调整
广告积分调整:每个广告+1点积分,每日最多10点,超过500点后,每日最多5点,上限1500点
- 冒险家权益新增
冒险家5~冒险家17新增冒险家权益:宝箱每日额外开启次数(可获得额外开启次数随着冒险家等级提高而提高)
- 神秘石头
原神秘石头6可在背包内开启后获得收藏品-神器钥匙:宝库宝箱有15%的概率额外获得一次奖励
原神秘石头7可在背包内开启后获得收藏品-光耀机甲核心:生命+10%、攻强+10%、护甲+10%
- 冒险家权益调整
调整冒险家15级权益:符文石*1600+旅行硬币*10+收藏品:神奇钥匙(原神秘石头6)
调整冒险家16级权益:背部装饰[光耀之翼]+旅行硬币*20+收藏品:光耀机甲核心(原神秘石头7)
○ 活动调整
- 冒险任务调整
冒险任务奖励材料调整为金币和木材
- 移除[英雄本]
移除英雄本,英雄本掉落的随从将在后期陆续投放,本次更新部分随从碎片加入宝库宝箱
* 当前英雄本-巨魔墓地为最后一期英雄本,持续时间至24/8/30 6:00
○ 技能/饰品/随从相关调整
○ 优化与修复
优化装备售卖:点击[自动选中]可调整自动勾选策略,每次打开[整理售卖]界面会自动选中符合条件的装备
随从偏好设置变为角色独立,每个职业可以有自己的偏好随从
新增装备强化一键强化
新增快捷装备功能(250级以下可用)
当获取可用的新装备时,可根据提示一键装备
增加地下城的开启条件:通关上一个地下城
优化背包物品的展示顺序,可开启的神秘石头置顶显示
地下城难度选择界面调整
修复法师重复释放寒冰护盾护盾量可以叠加的问题
修复神圣风暴雕文无法开启的问题
钓鱼10连结果页增加显示钓鱼金币的产出
拾取金币音效更改
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