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草香小院红包游戏怎么玩
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草香小院红包游戏提现是真的吗
是真的,目前就可以提现3毛钱以后卸载游戏。
探索充满惊喜的故事情节,唯美的庭院设计,有趣的关卡玩法,
高度自由的每个细节由你掌控,将你心中期盼已久的小院子装修成梦想中的样子吧!
游戏特色
●庭院设计:自由度超高的庭院DIY设计,随心搭配你的小院!
●丰富剧情:这里有故事也有酒,倾听每个人背后的心灵故事!
●个性装扮:靓丽换装,搭配设计,百变造型,总有一款是你的feel!
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游戏评测
有创意但并不是非常多的一款游戏,个人感觉它的玩法以及风格方面都有很多新鲜的想法出现,但很多时候这种想法并不能真正的提高玩家的游戏体验,所以说就导致这种创意,没有起到一个好的效果,后续还是要多多注意创作出更为实际的内容,空有想法确实是不行的,如何实现真的很重要。
先来说一说题材设定以及风格上的想法和不足吧,说起来它的创作其实还是挺不错的,比如说利用了民宿小清新以及治愈这种大的方向,为玩家带来一个更为轻松的视觉体验,本来是没什么问题的,但奈何游戏中的主人公是美漫的风格,然而它的背景设计却拥有着非常浓郁的中国风,对于我来讲这种中西结合的方式还是有点难以接受的,所以说它的想法就是挺不错,想让这种东方文化以及西方思想进行碰撞,但玩家可能并不是非常容易去接受和买账的。
不过好就好在游戏并没有什么明显的倾向,它的元素设计还是比较时尚的,所以说现代化的内容也会多一些,就不会过多的牵扯到什么中西结合的问题了,加上本身建模的质量以及色彩的创作确实有着很多的优点,这些都会提高玩家的视觉体验,我个人还是比较喜欢它在风格上的创作的,当然还有一个我比较想吐槽的地方,是游戏的色彩饱和度实在是太高了,尤其是在消除环节玩家聚精会神的观察屏幕的时候,这种高饱和度的色彩设计确实会给我们的视觉带来更多的疲劳,可以适当的中和一下色彩。
目前来说游戏也拥有着相对完整的剧情,比如说在后续关卡的设计上,它就会采用那种剧情与关卡进行穿插结合的模式,进行一种相对于点缀形式东西,不会产生太多的枯燥感,并且也能让不同的关卡产生联动性,这个点的创作确实非常不错,但有一个问题就在于剧情本身是比较缺乏吸引性的,它多以讲述主人公的日常为主,所以说就会让人觉得很平淡无味,并且还有一个问题就是前期的时候它的前言设计的并不是很好,没有交代清楚故事背景,虽然说也简单的提了一下,但还是会让人觉得与后续剧情衔接时有种很突兀的感觉,可以设计出更为完整的世界观以及故事线出来。
当然整个作品在玩法上也是拥有着非常明显的创意的,虽然说它的关卡设计是那种比较经典的三消玩法,但是却在其中加入了很多类似于养成建造和装扮等不同的元素,让玩家有种眼前一新的感觉,比如说跟随着故事我能知道,我们获得了一个民宿,而消除类的玩法无疑是为玩家去获得资源,所以说它是比较关键的存在,玩家并不会舍弃所谓的消除类玩法,当然等有了资源之后,就可以开始建设自己的家园了,这种一环扣一环的感觉做的非常明显,环环相扣,也让两种不同的玩法有了更强的结合性。
至于装扮性的内容自由度虽然不是非常的高,但它也可以让你进入一个相对能DIY的状态里,比如说它的可装扮的部件都是固定好的,比如说墙壁大门窗户之类的,同时每一个大的分类里又会给出你几个小的选择,这时候不同的小的选择组合在一起,就能够打造出一种DIY的感觉,并且刚开始我们的房子从那种破破败败的状态,逐渐由玩家的努力让它丰富并且更加好看起来的时候,一种从心底而生出的成就感是无法否认的存在,也正是因为这种成就感可以推动着我继续向前,并且前期的时候我可能想着是我想看到自己的屋子变得更好,所以上头感也是有的,这些创意都蛮不错的。
只可惜这些并不是它所原创的内容,其实市面上已经有很多同类型作品,都已经会选择利用这样的方式来吸引玩家了,并且对于我来说这部作品可能会更加固化一些,毕竟它的不同选择风格都是很明显的中式,而其他作品在部件的更换上风格变化会更大一些。
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