编辑点评:整合很多掌机模拟器的前端启动工具
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ES-DE前端app使用注意
在 Android 上,默认音频驱动程序已从 AAudio 更改为 OpenSL ES,这应该可以减少许多设备上的音频延迟。但是,Sound settings (声音设置) 菜单中有一个新的菜单项,可以在 OpenSL ES 驱动程序出现问题时轻松恢复为 AAudio。此外,对于 Android,现在实验性地支持在平板电脑和其他支持多窗口模式下运行 ES-DE 的设备。
ES-DE启动慢怎么办
遗憾的是,Android上的磁盘 I/O 性能无法与桌面操作系统相提并论。Google 将其他事情置于性能之上,这导致该操作系统上的磁盘速度总体上很差。主要问题是选择 FAT 文件系统(例如用于外部存储的 exFAT),这些文件系统为 ES-DE 严重依赖的某些文件操作提供非常差的性能。SAF/MediaStore 层也增加了大量开销。一般来说,中小型 ROM 集合可以放置在 FAT 格式的设备(如 SD 卡)上,但建议将 ES-DE 目录(更重要的是 downloaded_media 目录)放在内部存储上。对于大型游戏收藏,如果 ES-DE 目录放在 SD 卡或 USB 记忆棒上,downloaded_media 可能会变得几乎不可用。不过,这似乎非常依赖于设备,并且在某些设备上性能仍然可以接受,因此您需要对其进行测试。
对启动时间的一种可能的改进是启用 Other settings (其他设置) 菜单中的 Only show games from gamelist.xml files (仅显示来自文件中的游戏) 选项,以跳过启动时对游戏文件的检查,但这具有多种含义,例如 ES-DE 中显示的内容不一定再反映现实。显然,您需要为要在 ES-DE 中显示的所有游戏提供 gamelist.xml 个条目。因此,此选项实际上是最后的手段,通常仅建议用于测试目的。
在某些情况下,另一个可以加快启动时间的选项是禁用 UI 设置菜单中的 Enable theme variant triggers (启用主题变体触发器) 设置。但这是否具有实际影响取决于所使用的主题以及您的游戏系统在多大程度上可以使用抓取的媒体。
最后,如果您在游戏系统文件夹中保留包含纹理包和类似内容的目录,那么这些目录可能会大大减慢启动速度。要排除对任何此类目录的扫描,您可以在文件夹内放置一个名为 的文件,它将在启动时被完全跳过。noload.txt
总之,由于操作系统本身的限制,不鼓励在 Android 上使用大型游戏收藏。在 Linux、macOS 或 Windows 上使用 ES-DE 设置数以万计的游戏集合肯定是可以实现的,但在 Android 上并不可行。
常见问题
此应用程序与 Linux、macOS 和 Windows 版本是否相同?
是的,它是完全相同的应用程序,只有一些细微的差异。这意味着它的行为与您在其他平台上所习惯的行为完全一样,这意味着您可以在 Android 设备和安装了 ES-DE 的任何其他设备之间传输文件。例如,这包括您的游戏 ROM、游戏列表、抓取的媒体和自定义收藏。
如果这是针对移动操作系统的版本,为什么将其命名为 ES-DE 作为“桌面版”?
首先是品牌塑造,当同一个应用程序跨平台可用时,如果它有不同的名称,那将是非常令人困惑的。其次,桌面版部分现在基本上是遗留的。实际上,启动画面上使用的整个 EmulationStation Desktop Edition 字幕只是过渡期内的临时字幕,它将在某个时候被删除。该项目的正式名称已经是 ES-DE Frontend 或简称 ES-DE。
它是免费提供的,是开源的吗?
具体来说,Android 版本不是免费的,它是一个付费应用程序,可通过 Patreon、三星 Galaxy Store 和华为 AppGallery 购买。尽管大部分代码是开源的,但也有一些特定于 Android 的代码受版权保护和闭源。
我可以在多个 Android 设备上使用 ES-DE 吗,还是需要多次购买?
您只需购买一次 Patreon 版本,即可在所有设备上使用它。无需订阅或额外费用,您只需购买一次。话虽如此,如果您想通过保留付费 Patreon 订阅来支持该项目,我们非常感谢。三星 Galaxy Store 和华为 AppGallery 版本可能并非在您的所有设备上都可用,但这不是 ES-DE 限制,而是受这些应用商店在您不同的 Android 设备上的可用性的约束。
ES-DE 挂在载入配置器上,应用程序是否与我的设备不兼容?
有一些 Android 开发人员选项会破坏 ES-DE(可能还有许多其他应用程序),因此请确保您确切知道自己在做什么,否则切勿更改此类设置。例如,选项 Don't keep activities 将使配置器挂起,以便您永远无法通过载入步骤。
升级到新版本时,我会丢失任何设置或数据吗?
不会,升级时您不会丢失任何设置或数据,一切都将保持不变。
为什么我在尝试安装 ES-DE 时收到“解析包时出现问题”错误?
造成这种情况的原因有两个,第一个也是最常见的问题是您的设备不满足 ES-DE 的基本要求,即它必须运行 64 位版本的 Android 10 或更高版本。
第二个原因是 APK 已损坏或不完整。当我们发布时,我们会在下载链接中包含一个 MD5 哈希值,建议在尝试安装之前检查下载文件的哈希值。这也将确保您实际上拥有真实的版本,而不是一些第三方骗局或虚假应用程序或类似应用程序。
当我使用 RetroArch 启动游戏时,我只看到黑屏,这是怎么回事?
Android 上的 RetroArch 非常无情,如果您没有安装必要的核心或 BIOS 文件,您很有可能只会看到一个黑屏,它会挂在那里,可能直到您杀死它。由于 Android 中的安全模型,ES-DE 无法在尝试启动 RetroArch 之前检查是否真的安装了核心(在 Linux、macOS 和 Windows 上,如果缺少核心文件并且在这种情况下从未实际启动游戏,则会显示弹出窗口)。此外,请确保您在 RetroArch 中安装的核心是您在 ES-DE 中实际使用的核心。您可以使用 Other settings 菜单中的 Alternative emulators 界面为大多数系统选择不同的内核和仿真器。
黑屏的另一个原因是,如果您的设备上配置了多个用户,并尝试从非主要用户运行 RetroArch,同时将 ROM 放在内部存储上。在撰写本文时,RetroArch 不支持除主要用户以外的任何其他用户从外部启动游戏,因为它无法解析 /storage/emulated/10/ 等路径。
支持哪些类型的 Android 设备
ES-DE 可在各种设备上运行,例如 Ayn Odin 和 Retroid Pocket 型号等掌上游戏机、手机、平板电脑和 Nvidia Shield Pro 等 Android TV 设备。它支持各种屏幕分辨率和纵横比。需要 64 位版本的 Android 10 或更高版本。
更新日志
3.1.1-39更新
添加了加泰罗尼亚语 (ca_ES) 的翻译
添加了德语 (de_DE) 的翻译
添加了荷兰语 (nl_NL) 的翻译
添加了韩语的翻译 (ko_KR)
通过在完成视图过渡后完全释放视频播放器资源,在某些情况下减少了内存占用
现在,在启动主题下载器时,所有主题的 Git 索引统计信息缓存都会刷新(这在某些情况下会加快清单速度)
添加了 Mandarine 独立版作为 n3ds 系统的替代模拟器
添加了 DREAMM 独立版,作为 Linux、macOS 和 Windows 上 dos、pc 和 scummvm 系统的替代模拟器
添加了 Kronos 独立版,作为 Linux 和 Windows 上 saturn 和 saturnjp 系统的替代仿真器
(安卓)将默认音频驱动程序从 AAudio 更改为 OpenSL ES
(安卓)在 Sound settings (声音设置) 菜单中添加了音频驱动程序菜单选项
(安卓)添加了对在多窗口模式下运行的实验性支持
(安卓)现在,当主题下载器启动时,损坏主题的目录会自动删除
(安卓)添加了对任天堂 Wii U (wiiu) 游戏系统的实验性支持
(安卓)添加了 SWF Player 独立版,作为 Flash 系统的替代仿真器
(安卓)添加了 Infinity 独立版作为 pico8 系统的替代仿真器
(安卓)添加了 Virtual Virtual Boy 独立版作为 virtualboy 系统的替代模拟器
(安卓)将 Flycast 独立版更改为使用 %ROMSAF% 而不是 %ROM%,因为后者会导致游戏在某些设备上启动失败
(安卓)添加了对直接使用 EKA2L1 为 ngage 系统启动单个游戏的支持
(安卓)删除了 FinalBurn Neo RetroArch 核心作为 neogeocd 和 neogeocdjp 系统的替代模拟器,因为它无法正常工作
(安卓)调整了载入配置器的布局,使其在纵横比更宽的屏幕上看起来更好
(安卓)为缺少 SAF 目录选取器的损坏设备添加了载入配置器的异常处理
(安卓)现在,只需在载入配置器中授予一次存储权限,如“Already granted”按钮所示
(安卓)添加了一种临时解决方法,以避免在编辑文本时非字符键盘输入崩溃(由 SDL 库中的错误引起)
(安卓)将许多 Java 和 Kotlin 依赖项更新到最新的稳定版本
(安卓)删除了 Samsung Galaxy Store 和 Huawei AppGallery 构建的内置应用程序更新检查
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