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魔窟无尽的地下城无限钻石版图标

魔窟无尽的地下城无限钻石版v1.16 折相思版

  • 大小:86.6M
  • 时间:2024-12-26 10:28
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:IOS, Android
  • 版本:v1.16 折相思版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:http://www.seadogame.com/?utm_source=Tap
  • 厂商:杭州凌烟阁科技有限公司
  • 隐私政策:点击查看
  • 包名:com.clovare.MogulAndroid

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编辑点评:这款新颖的暗黑风格游戏魔窟等你来挑战

魔窟无尽的地下城无限钻石版是一个暗黑风格的地下城探险题材的游戏,这个游戏中我们需要通过地牢探险,击败各种怪物,掉落装备提升角色属性,游戏玩法简单上头,此版本风格比较黑暗,游戏剧情丰富,解锁功能菜单。

魔窟无尽的地下城无限钻石版

魔窟无尽的地下城怎么解锁功能菜单

1、给予悬浮框权限

魔窟无尽的地下城无限钻石版

2、同意用户隐私政策

魔窟无尽的地下城无限钻石版

3、点击进入游戏

4、点击左上角人头

魔窟无尽的地下城无限钻石版

5、查看菜单功能

魔窟无尽的地下城无限钻石版

菜单功能

1.免费内购

2.无条件金币不减反加

3.无条件钻石不减反加

4.面包不减反加

5.经验书不减反加

6.魔魂不减反加

7.无限蓝

8.技能点不减反加

9.多倍经验

10.穿墙

魔窟无尽的地下城游戏怎么玩

1、这就是那个神秘的无底矿洞啊,听说师傅好像是进了这里了,我一定要找到他。

魔窟无尽的地下城无限钻石版

2、总之,先到处走走,看看这里是什么情况吧。

魔窟无尽的地下城无限钻石版

3、点击地面进行移动,选项中可切换各种操作方式

魔窟无尽的地下城无限钻石版

4、点击人物状态栏查看人物详细状态,装备和技能也在这个页面进行设置

魔窟无尽的地下城无限钻石版

5、点击装备槽为英雄添加装备

魔窟无尽的地下城无限钻石版

6、每次升级之后可获得技能点,可以用来升级技能,点击技能可查看详情

游戏阵容推荐

一、规则篇:

游戏和贪婪洞窟差不多,但是比洞窟难度大很多,游戏是无穷无尽的,只要不死亡,就可以一直打下去,打不过可以逃跑。

死亡后也不一定要从零开始,可以花300钻石复活,这也使游戏难度系数很大,顺便说一下,此游戏没有充值系统,钻石金币只能刷怪获得……

二、阵容篇:

前排:德鲁伊(无专属),王女(专属头盔)。后排:弓手(专属武器)或赏金(专属武器),盗贼(专属戒指),火法师(专属武器)

德鲁伊:

一技能可以变身狼人,一般情况下我都是手动点击变身然后自动战斗把技能都设置成二技能,最后一个空位可以选择成必杀技。(手动变身狼人然后自动战斗就是永久狼人状态了)

1.装备佩戴+主动技能与被动技能的装备,武器佩戴符文剑。(加双攻)

2.守护之魂佩戴白蛇,白蛇降低伤害并回血,加上德鲁伊的被动技能可以提高白蛇的技能发动几率,说句不夸张的,德鲁伊可以单挑61层的魔剑boss(boss我下面会说)

王女:

1.王女属于单纯的奶妈,而且有两个必杀技,依个人喜好,王女可攻可奶,个人已实战经验强烈建议全奶,因为后期战斗中王女根本打不出什么伤害,boss几百万血,王女也就打个两万伤害,王女的魔攻越高,治疗效果越猛,自动战斗技能全选感召,必杀技选复活,有必要的时候解除自动战斗,手动复活队友。

2.装备配备无要求,只要过了一周目后把戒指换成瑕疵钻戒加血的就行。

3.守护之魂可以选择雷鸟或是白蛇。

弓手:

1.不论前期还是后期都接近无敌的存在,爆炸输出,就像黄忠一样……后期如果打到专属装备(下面会说)的话更是可以一下一个怪,秒boss没商量。

2.自动战斗技能全选致命打击。因为弓手有专属武器后加强致命打击,可以把原本的只攻击一次变成四次,后期boss身边的小怪每个十几万血,弓手一个技能可以打死四个小怪。

3.装备配备无要求,带上专属武器就行。守护之魂带大闸蟹,可以给全对友提升格挡率。

赏金猎人

1.前期与中期很强势,过了二周目以后就是个废物,别的攻略中说赏金很牛,我自己在三周目实验了一下,还没等大招放出来就被boss秒杀了……

2.自动战斗技能选择四个换弹提升暴击最后选择必杀技秒boss

3.装备无要求,无专属装备,或是说有不过什么都不加,只是多加了一发子弹……我想骂人……我忍,我忍,我不用她不仅行了……守魂选白蛇或者大闸蟹……

盗贼:

1.统称幸运宝宝,专切后排直击boss,很强势。

2.自动战斗技能选择四个偷袭,最后一个烟雾弹。

3.装备戴有眩晕几率的装备把眩晕几率弄到100%直切后排,boss连出手的机会都没有。守魂用闪避猫头鹰,增加全队的闪避。

火法:

1.攻击极其猛,单体技能有溅射效果。

2.自动战斗技能四个火球术+必杀技炎爆术

3.后期打到专属装备可以让火球术连发三次,贼狠,守魂用闪电鸟。

三、层数与专属装备篇:

每61层成一周目,难度分为普通,地狱,恶梦

比如我现在处在第三次轮回的第一关,统称三周目第一关。虽说分为三个难道但是过了周目三噩梦难度后,往后的关卡里的怪会越来越恐怖,已经没有词形容它了,哈哈哈……

①10层掉专属骑士盾,加强骑士盾墙。

②20层掉精灵法杖,精灵伤害技能变成大范围(反正精灵不上阵没什么用,不过谁打到了可以拿去论坛秀专属……哈哈哈)

③30层掉弓手专属,有了这个武器后才叫牛,一技能放四次,随随便便打一下就是20万伤害,加个暴击加成一下74万伤害不是梦。74x4=269万伤害一个技能,可厉害了……比赏金厉害多了。

④45层掉王女专属头盔,物理魔法免疫、血量、技能等级、王女放怒气技能回一半怒气提高怒气技能伤害。

⑤50层掉秘法武器,加强一技能的状态翻倍,另一个技能消耗减少,这武器只加主动技能三级,没什么用和精灵的专属一样没用,因为不上阵。

⑥51层掉盗贼流星戒指,强化连击变成三次。盗贼上阵速度本身就很快,个人感觉没什么用,还不如搞俩加血戒指戴。

⑦55层掉火法师武器,火球术放三次,这个有点像弓手,不过比弓手好的是,火法的火球术有溅射效果。

⑧60层掉死灵衣服,这个也没用,因为不上阵……

⑨61层掉主角勇士项链,加强主角必杀技,因为爆率实在低的过分很少有人打的到。

以上的全部专属装备都很难打出来,爆率和幸运值and周目有关,一周目很难刷专属,我都打到三周目了才开始刷专属,因为周目越高,爆率越高。这是实验过的。(你们不要笑我,我总幸运2000多,打到三周目才打出一个骑士盾(*?????))

四、守护精灵与守魂篇:

①守护精灵技能推荐学识、先机,寻宝,压制,保护。

②守魂技能详情

变异雷鸟:对范围敌人造成魔法伤害并眩晕0.5秒,开场有概率释放。

巨蟒(白蛇):降低英雄75%受到的伤害并对其造成回血,英雄被攻击时有概率释放。

沙漠巨蟹(大闸蟹):增加全队格挡率,开场有概率释放。

沙漠怪鹰(闪避猫头鹰):增加全队闪避,英雄攻击时有概率释放。

以上技能都可以升级,喂粮草升级技能强度。

此攻略纯实战经验写的,因为前几天在三周目不小心挂了一次……幸好我还有一个存档,只是在第三周目一关而已……

我写的这个只是一个阵容用的,不管是打梦境还是普通关卡都用这一个阵容,适合那些和我一样麻烦的人……

写攻略不易,如果有用帮忙转发一下,谢谢诸位!

游戏评测

最好的平衡就是每个角色特点突出,多少年没有强行改动,该干嘛的人就干嘛,t就是t,c就是c,物理就是物理,法师就靠魔法,简单而有意思的刷,爆率简单挂钩幸运,装备属性随机性非常高,并非等级高的装备就一定强,这才是一个正常的游戏世界本来的样子,任何人物都可以成为英雄,想要前进,都需要物与法配合,t与c配合,也可以沉迷与强迫症,的养成,一遍一遍刷,也可以合理的利用时间,进行一场限制养成的一次性不刷速通,精灵与宠物,得到了死亡可以继续保留,有少量的养成,不会花费过多的精力,不用像大多数比上班还累的每日签到去强行绑定培养资源,因为没有,任何的养成与刷全在游戏中,没有排行榜与强度排序,全看你的人物怎么加点,装备怎么搭配,除了解锁人物必要的钻石需要重复刷取,或者冲值,没有任何影响你进行下去的不公平的点,不会因为你氪金了,就会成为离谱的纯割草游戏,也不会因为你不氪金,游戏就进行不下去,任何的培养,都需要在游戏本身里花费时间,死亡删档机制,本身就是肉鸽的根本,而如今是个游戏都要加上养成元素进去,以用来挥舞镰刀去强行收割玩家,真的挺没意思的,而魔窟在这点的友好,让我很多年都保留了这个游戏,因为够简单,也因为没有脱离游戏本身的过渡养成,忘记的时候可以在手机里成年不打开,但是想起来了,每次去刷还是不失乐趣。因为游戏就在那里,没有进度压力,没有养成压力,想玩就玩,不想玩就放着,这才是真正的单机游戏本质。

网游的发展早就走向了不正常的道路,很多人电子阳痿,因为沉迷于跟着大家玩,而不是自己想选择怎么玩就能怎么玩的,不动用攻略去最优化资源获取,你会跟不上进度,节奏,活动,丧失未来,有钱的主可以通过氪金于花费时间精力去弥补,但是有这精力投入游戏,还不如真的现实里养个孩子来的简单,玩游戏如果要跟着别人的脚步,追求排行榜,那么其花销于难度,远超于现实的真养成。

所以魔窟这方面拿捏得很好,也很纯正,玩腻了就放下,哪天想起来了打开继续玩,没有一丁点割裂感,我几乎很少评价游戏,因为我都投入精力去玩了,也不想让别人因为评价,带着对游戏的理解再去体验游戏,这游戏很多年了,新人应该很少了,因为也没有什么更新了,没有人会觉得把别人总结出来的东西,再去做一遍,亲自验证一遍,叫做“游戏行为”本身,任何的东西,都是师父领进门修行靠个人,“云”游戏看多了只会成为脑子知道,但是永远无法深入体会“游戏过程”本身中自我理解的成长与发现,所以很多人看着攻略玩游戏,根本行为本质不是游戏,而是验证他人的正确性,底层本质就是带着质疑世界的心,去用他人的思路解决游戏问题,自己什么都没有,也不会。根本就不是玩游戏,而是被他人总结出来的“最优解”吸引,成为了为他人思路打工的机器人罢了,他们以为这就是游戏的本质,这些人玩啥,在我看来都是被游戏玩。

说了一大堆无关的东西,最后回到魔窟本身,游戏很好玩,通关难度不高,但是也符合刷刷刷的根本,可以无限的刷,唯独就是没有剧情去好好塑造一下角色本身,可以拖展的地方还非常多,只是游戏早已经不更新了,但是不妨碍成为少有的可以不用培养就能玩,打发时间的利器。因为刷起来时间真的过的挺快,但是刷多了也会枯燥。

更新日志

1.16 (14)

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