编辑点评:
不思议的皇冠十四项修改器强大的资源修改让你在游戏中不用担心资源紧缺的问题,同时让游戏的难度大大降低,玩起来更为简单舒适,还能自定义战利品倍率,下载不思议的皇冠十四项修改器就能直接使用啦!
键位功能
数字键 1 - 无敌模式
数字键 2 - 技能不消耗魔法/无限魔法
数字键 3 - 技能无需冷却
数字键 4 - 无限瞬移
数字键 5 - 无限子弹
数字键 6 - 无限物品/物品不减
数字键 7 - 血统测试仪:获得全部奖品
数字键 8 - 无限金钱
数字键 9 - 无限魂晶
数字键 0 - 超级伤害/一击必杀
Ctrl+数字键 1 - 金钱倍率
Ctrl+数字键 2 - 魂晶倍率
Ctrl+数字键 3 - 伤害倍率
Ctrl+数字键 4 - 设置游戏速度
注意事项
“无敌模式”激活时,敌人和陷阱对玩家造成的伤害会变为0,但是掉到地图外还是会扣血的。
“技能无需冷却”需要在使用技能前激活,对已经在冷却中的技能不会生效。
“无限金钱”和“无限魂晶”在金钱/魂晶数量改变时生效。
先开游戏,再开修改器。
了解修改器使用说明。
开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
键位功能里数字键一般为字母键上方。
点击功能说明前按钮可自定义修改键位,修改器目录下生成的hotkey文件为自定义键位保存文件。
《不思议的皇冠》新手入门指南 流派玩法分享
1.白板武器通关的比如说咸鱼大斧+水刃+水龙那个使魔,走近战和法术都可以,简单粗暴。
还有地伤害有禁锢效果的斧子+杀人爆油+敌人踩在油上就禁锢的魂器,反正不知道具体是怎么个机制,白斧子能打1300,不怕被怪围殴,一直原地抡斧子就行了,最好搭配恶魔使魔使用。
随便一个匕首+螃蟹使魔+机器士兵使魔+法术伤害降低50%但有50%几率多重施法的魂器,这个魂器触发的第二次施法似乎还可以再触发,我最多触发是3次还是4次,螃蟹一拳下去疯狂**,士兵使魔的那个闪现普攻攻击也可以飞好几次,伤害和破盾都很高,最好能配个骰子提高触发几率。
枪和法杖我不太喜欢用,对词缀的要求比较高,一般走法师路线的时候会选这些武器,多是用于过度,主要看上的是它们的高技能伤害,放弃平a走法术爆发。
南瓜使魔也很好用,法术伤害稍微堆一堆,推图的时候想办法聚怪,一个全屏伤害下去就都死光了,打BOSS的话需要搭配另外的单体高伤害使魔,或者搭配恶魔走近战。
2.套路名:散弹贴脸飞
套路简介:散弹枪属性闪现换弹,配合贴脸击破魂器进行击破。
核心道具:1格内加2次击破的魂器,其他一切加伤害的魂器。
武器:闪现换弹散弹枪。
魂使:南瓜头,其他随便。
小怪打法:一般情况飞过去直接破甲干死。
boss打法:拉距离等boss放技能,贴脸破甲,眩晕,继续破甲,一般2-3次普工就能破甲,然后贴脸输出,闪现换弹。
注:不用担心闪现不够用,应为散弹配合贴脸2击破的魂器,破甲很快。破甲后贴脸输出很快能补充闪现。
3..套路名:无限飞
套路简介:霰弹枪贴脸输出。
核心道具:任意霰弹枪改装5次伤害自动填装(重要)。
武器:霰弹枪
魂使:使魔:只要是脱手控都可以,两个神技可以拿:杰克男爵,四零四。有全图破甲也有隐身控制位移,竞速首选。魂器:+输出的乱拿,比如攻击附带的特效,1格伤害的特效。
小怪打法:5甲以下骑脸乱杀,5甲以上骑脸给控乱杀,全程不需要换弹。
boss打法:详情请看小怪打法。
魂器只要胡一两个就够通关了,并且诅咒只要加伤害的随便拿
噩梦带来皇冠,皇冠亦是美梦——《不思议的皇冠》体验报告
虽然大型的国产游戏依旧依旧在遥远的地平线上,但近几年优秀的小体量单机游戏却如雨后春笋一般出现,《疑案追声》、《只只大冒险》都掀起了一阵不小的"国潮热",优秀的游戏背后有着优秀制作者,Next Studios也逐渐被人知认知。
Next Studios喜欢尝试不同的游戏领域,而这次他们将目标放在了肉鸽(Roguelike)上,推出了新作《不思议的皇冠》。
作为游戏类型中的常青树,从肉鸽诞生的那一刻起,就以其极高的可玩性吸引了一大批忠实簇拥。肉鸽游戏从不缺神作,而在Next Studios手中,它又会散发出怎样的光芒?
扑面而来的"精致感"
似乎对于肉鸽游戏,低成本低画面是一种共识,如果是抱着这种印象进入《不思议的皇冠》,很容易会被游戏开头一段别具特色的动画所惊艳。
《不思议的皇冠》用纯手绘的美术风格开启一段耐玩有趣的奇妙冒险,人物、怪物、场景的绘制程度十分精细,注重对人物表情和动作的刻画。同时整个播片过程十分流畅,给人以一种扑面而来的"高级感"与"精致感"。
这种优秀的美术风格也延续到了游戏当中,在这片手绘风格的地底世界中充满着奇思妙想。从魔女古堡到无尽深渊,各种各样的地下生物在这里生活。机关、宝箱、泉水、雕像、未知的存在令人眼花缭乱。
而在音乐方面,《不思议的皇冠》也没有令我们失望,游戏的配乐风格多样,时而轻松,时而紧张,时而精致,时而宏大,与优秀的画面两相结合,相得益彰,很好地契合的冒险旅程,戴上耳机,沉浸倍增。
游戏的故事并不复杂,玩家扮演堕入噩梦的小女孩,在一顶神奇的皇冠帮助下战胜噩梦,寻找自我。而在走出噩梦之前,则需要在噩梦之中不断轮回。
稳中求胜的"同步回合制"
在笔者过去体验的肉鸽游戏中,即时动作射击算是比较常见的类型,比如《哈迪斯》、《以撒的结合》,又或者是《霓虹深渊》。但《不思议的皇冠》并没有走上流行的道路,反而采用了相对复古的"同步回合制"。
何为同步回合制?即如同象棋一般,在游戏中,地图被划分成无数方格,角色与怪物都如同棋盘上的棋子一般,我不动,敌不动,我若动,敌亦动。《不思议的皇冠》中的敌人并不像其他游戏的敌人一样喜欢一股脑往上冲,它们会配合、会包围、制造陷阱等多重手段来使玩家陷入绝境。同步回合制则给予了玩家无限宽松的时间限制,令玩家有充足的时间去考虑下一步该如何行动。
当然,回合的触发也并非必须得是你来我往,如果恰好玩家处于非常有利的位置,只等怪物向前一步的话,也可以选择跳过回合来实现"敌动,我不动"的以逸待劳。
同步回合制有着更加严苛的有关策略层面的考验,玩家无法通过动作方面的操作来实现自己的Show,因此步步为营的思路必不可少,落子无悔,端的是步步惊心。
特色鲜明的战斗体验
《不思议的皇冠》战斗资源有三种,分别为武器、技能、道具。
游戏共有八种不同的武器,比如近战有剑、斧、刺枪,远程的步枪、霰弹枪,以及以法术增幅为主要功能的法杖。
八种不同的武器有着各自的特点,最明显的是攻击范围的设定,斧子可以抡起一圈打到周围一圈的敌人,步枪可以打到距离较远的敌人,双刃虽然攻击距离只有一格,但却在每次攻击中可以挥出两刀。
每种武器除了不同的伤害之类的属性外,还会有不同的特殊效果,比如对最远距离的敌人造成额外伤害,造成眩晕效果等等。而为了武器的平衡,远程武器需要在子弹耗尽之后花费一个回合来装弹。
技能的获取来源于特殊的怪物"使魔"。在击败精英怪物使魔之后,玩家可以将其收服,进而将其战斗技能转为己用。每只使魔有两个技能,玩家最多可同时携带两只使魔,即四个技能技能。
道具即可以在战斗中掉落,也可以从商人处购买,使用时可获得某些效果。
而除了三种战斗手段以外,闪现也是与战斗密切相关的功能。闪现可以在不消耗回合数拉开玩家与怪物间的距离。闪现有一定的使用次数,且在单场战斗中不会自行恢复,只能通过连续攻击怪物积累"击破值"获得。
影响战斗的因素除了角色本身以外,地形也是个不容忽视的要素,基本的踩在火上会被灼伤,踩在毒上会持续掉血自不必说。但在此基础上,《不思议的皇冠》更进一步,做到了场景与元素的互动,比如毒系的技能触碰到水表面,会将整个池子污染变为踩上去会持续掉血的毒池。而在地上打碎油瓶后释放火系技能也可令一定范围内燃起熊熊大火。
相较于一些主打动作的肉鸽游戏,《不思议的皇冠》的节奏相对缓慢一些,同步回合制的主基调奠定了这是一个比拼脑速而非手速的游戏,玩家在战斗中需要将自身与环境相结合,以最小的代价获取胜利。
选择多多,打造自己的"构筑"
一个高明的游戏,绝不会只有一种通关方法,作为一款肉鸽游戏,构筑当然是《不思议的皇冠》中的重头戏。
在游戏过程中,玩家会面对大量的选择,从基础的武器、技能配合,到自己要走的流派,再到魂器。魂器是《不思议的皇冠》中构筑的关键,它可以在单次冒险中固化角色身上的被动技能,是搭建角色构筑的核心。当这些不同的要素组合在一起,就构成了角色强大与否的全部。
尽管构筑非常重要,但游戏并不会按照预想的那般进行,因为资源的出现充斥着大量的不确定性,在游戏中所获得的武器、技能、道具、BUFF都是完全随机的,如果抱着"我就要玩XX路线"的念头,很容易在还没凑齐一套完整构筑的时候就已经倒在了路上。
因此在遇到某个强力魂器或者武器的时候,放弃之前的积累转投另一条路线或许是个明智的决定。
随机性是肉鸽游戏吸引玩家反复游玩的动力,每一次的尝试,都有可能是截然不同的效果,未知的东西总是令人忍不住想去触摸,而就在一次次的尝试中,玩家在游戏上的时间就自然而然的被拉长了。但这并不无聊,因为每一次都是全新的路程,即使一不小心马失前蹄,也可以安慰自己"没关系,这把翻车只是运气不太好"。
写在最后
作为Next Studios的新作,《不思议的皇冠》延续了其一贯的风格:在有限的体量里,打造出更高的可玩性。
相较于1G左右的体量,《不思议的皇冠》的内容却十分丰富,能在让人快速上手的同时又保持极高的耐玩性。如果你也是个肉鸽游戏的爱好者,那《不思议的皇冠》一定是个不容错过的佳作,而如果此前没有体验过肉鸽,那或许本作将可以为你打开一扇新的大门。
值得一提的是,《不思议的皇冠》现已登录国行NS,躺在沙发里用掌机体验游戏,想必会更加悠闲惬意。作为一向不被主机圈老炮儿们看好的国行,似乎最近也开始发力了?总之还是希望国行的漫漫长路能够发展顺利吧。
热门评论
最新评论