编辑点评:锁定无限水晶
像素风格的动作冒险闯关类游戏,新月纪元手游中画面的精致程度能够让玩家有很棒的视觉效果体验,游戏元素充满了科幻和未来的气息,游戏当中的攻击特效会让玩家体验感十足,游戏当中的故事情节和神秘色彩会让玩家感到非常的新颖,多元化选择值得下载进行操作体验。
修改说明
锁定水晶等,无CD,无敌,无限蓝。(全网首发)
玩法介绍
进入世界的大门,一切的故事都从这里开始。
一旁的柱子可以调节模式,依次为:
安全模式正常模式危险模式
地狱模式
死亡模式随着难度的增加,怪的血量也会有所提升。进入门后就算真正开始了这场游戏。
血量门
想开启这些门,进入房间,需要付出一定的生命值 。简单点来说就说开门得掉血(这个掉血可以被护盾抵消,掉血可以触发最后得到的特殊的心)
关闭状态
开启状态
门后的特殊房间暂时有:宝箱房和战斗房。
金币门
花费一枚金币将门打开(手残加非酋的我,都不想开开这门)
关闭状态
开启状态
暂时门后的特别房间有:抽奖房和跑酷房。
魔力门
消耗一个能量可以将门打开(没有金币的我,打开也没钱买里面的东西(╥╯^╰╥))
关闭状态
开启状态
目前版本门后的特殊房间有:服装房和武器房。
让我能量本就不够用的日子更加雪上加霜T_T
磁卡门
消耗一张磁卡,即可将门打开。
关闭状态
开启状态 目前版本门后的特殊房间只有:奖励房
接下来是一种特殊的门,可谓可遇而不可求。 对没错,这就是一个门,一个隐形的门:
彩蛋门
这种门一般在地图上隐形看不到但可以用炸弹,技能,或者某些爆炸类武器都可以将门炸出来,当然也可以通过装备金丝眼镜来查看到门的位置。
关闭状态
开启状态 彩蛋门彩蛋门,顾名思义,里面就是彩蛋房(要图?不给,这种东西要自己找到才有趣)
接下来讲一下三个形状和上面的不一样门:传送门
先给你们看看传送门长啥样
图中为第1种传送门: Boss时候会生成的,前往下一关的传送门。(我个人觉得以后这传送门肯定还会改的)
第2种是这种小的:别看和上面那种长得差不多,但大小却很不一样。这种传说门通常第1扇门的开启时,有几率在旁边产生,一般为恶魔房入口。 第1种传送门/第2种传送门
第3种传送门:与第2种类似,也是第1扇门产生时,在旁边有概率产生。(ps:第2种和第3种传送门只会随机生成一个,不会同时生成。)一般为天使房的入口。(跑酷房使用同款传送门,不过以后应该都会改的)
角色介绍
三女儿:γ介绍
简介:γ 娇小可爱,金发碧眼的γ是游戏中的第三名角色也是伟伦家小公主。技能:AI立场 在角色周围产生一圈立场 ,立场存在期间免疫所有伤害,立场存在5秒。(技能非常给力,挡伤害一流,手残玩家强力推荐!!!)
升级:LV0→LV1→LV2→LV3→LV4→LV5分别需要10、20、40、80、160的水晶
属性:
生命(受到一次攻击掉半格血)
能量(用一次技能少一个能量)
魔力(1格25)
移速(越多跑的越快)
幸运(越多越容易掉落道具,好像是)
解锁:γ需要500水晶进行解锁。(其实也不是很多,多玩几把就有了)
γ优点:肉到不行。缺点:蓝条太少。
实话说,γ这7格血当时下了我一跳,不过想想也对,能量and魔力都那么少,血加一加,也是合理的吼。
二女儿:β介绍
简介:β ,α的好姐妹,银发带刀,ai了ai了
技能:全息投影 制造一个刀魂(分身)进行作战
(秘技.影分身之术ps:分身有时间限制,一个分身可持续大概5S)
升级:LV0→LV1→LV2→LV3→LV4→LV5分别需要10、20、40、80、160的水晶
属性:
生命(受到一次攻击掉半格血)
能量(用一次技能少一个能量)
魔力(1格25)
移速(越多跑的越快)
幸运(越多越容易掉落道具,好像是)
解锁:
β需要500水晶进行解锁
游戏特色
个人开发的二次元像素风格动作射击roguelike类游戏,在科技大爆炸的时代里,地球资源减少,人类在探索月球时发现了黑石,黑石可以加强灵魂力量 ,将心中的信仰力量具现化 ,于是在月球建立空间站,并成立了黑石科技。经过多年的研究后,发现黑石不仅可以强化人的灵魂力量,甚至可以赋予机械灵魂,于是人类开始大肆开采这种物质,创造了许多机械生命体,但是某次任务在月球最底层触碰到产生黑石的源头,解放了黑石核心的封印,导致力量外泄,所有的机械生命体不听人类使唤,开始攻击人类,人类被迫离开了月球地底,后来在之前的监控里发现,黑石核心在月球地底创造了机械帝国,并在入口设立了结界,在人们无数次试探中得出,只有机械生命体才能够安全穿越结界,其他物质在出入时会被吞噬掉或被随机传送到地底世界的未知区域,人类不敢贸然进入,为了夺回黑石资源,延续人类的生存,人类打算将黑石核心重新封印起来,因此一项人类灵魂移植计划就此诞生,让人类的灵魂进入由黑石为核心的机械体中,成为了新的机械生命体,开创了全新的时代,并命名为“新月纪元"。
玩家点评
先来说说我试玩进游戏第一个感觉,僵硬,非常僵硬,有人可能觉得我要求高这还僵硬,你如果玩过隔壁重生细胞那种类型就不会觉得我要求过分了,地牢roguelike像素游戏我玩的不多不少,以撒,细胞,挺近地牢,贪婪地牢,传说法师,哈迪斯这些等等我都玩了,玩的不多不少,就这些游戏来说应该知名度还算高的,因为自家电脑不行也就只玩玩这种游戏也还算感兴趣,我觉得还是有资格说这个游戏僵硬的接下来说具体问题
僵硬,这个是进游戏在移动和攻击上面就很容易提现的,移动相对来说还算流畅,但是攻击,尤其近战显得很僵硬,有一种很奇怪的感觉不是很流畅,不清楚作者是不是为了省事武器是直接悬浮在身边省去了角色拿武器攻击的那几帧,从而显得武器在旁边攻击人物就立在那边不动显得特别僵硬,但是这种武器使用方式还是蛮吸引人的(不然也不会来玩试玩了),主要就是这种僵硬特别明显,就是给人一种武器归武器人物归人物杵着,像棵树一样,而且手机按键操作和隔壁细胞一样操作挺烦的,摇杆实际上一点都不适合这游戏,就应该改成方向键就可以,摇杆很没用,还有就是人物移动动作希望稍微增加点让人感觉她好歹动了而不是给人感觉在平移,包括很多武器的弹幕是很重复的这也挺不咋地,就感觉武器换了个样子就又来了,这个设计改一下希望不该也无所谓,传说武器特点多点也行,普通武器爱咋咋地
第二点啊,就是,关卡设计地图设计,小怪设计,还有一些杂七杂八的设计,和隔壁霓虹深渊太像了,希望作者能够改进一下做出自己的特色,否则真的会被人骂抄袭的
还有些杂七杂八的其实问题也不大我个人也就对这两点可能比较反感,希望作者做做好而不是有一种偷懒的味道,做用心做,做出自己特色,而不是一味纺织没有自己特色的游戏注定活不久
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