编辑点评:以僵尸屠城为大背景从而进行展开的
幸存者危城手游事为了守卫家园,幸存者们将把安全屋打造为固若金汤的军事堡垒,展开一段惊险刺激、前所未有的攻防对决。玩家在这个末日世界里需要收集资源、建造安全屋,制作道具用以抵御僵尸。没有主线剧情,随机资源物品,僵尸刷新,NPC偶遇,谁知道下一刻会发生什么。
游戏特色
1,求生游戏,游戏有一定难度,玻璃心,虐僵爱好者慎入;
2,求生需要动脑,合理利用资源和走位不断思考才能存活,无脑游戏体验爱好者慎入;
3,珍惜生命,硬抗僵尸会很容易牺牲,游戏内死亡是非常普遍的情况;存活过5天会有补给奖励!
官方介绍
《幸存者》是一个开放的随机世界,横版Roguelike游戏。每次体验世界都会不一样。每个僵尸都有自己的特点,只要你细心观察可以通过躲避和战斗选择不同的策略求生。
相较于典型的Roguelike类型游戏《幸存者》的游戏结构删繁就简,没有复杂的操作系统和繁多的任务剧情,抛去重担,随意自由的畅享末日游戏快感。
最新Unity引擎下横版动作体现更加流畅,自由,佐以明亮的欧美画风,给人一种焕然一新的末日感受,take it easy,相信自己!
末日来临,你到底能活多久?那些跟你一样活着的幸存者,你是选择杀死还是共存?你来决定。
游戏特色
【探索模式】
1、安全屋开放修建等级,达到指定等级可解锁新外形,达到最高等级可解锁新科技;
2、新增”百战天敌“玩法:安全屋升级到2级,屋内家具修建完成即可开启玩法即可开启玩法,开启玩法后每7天开启一次,幸存者可建造炮台防止僵尸毁坏安全屋,成功击杀所有僵尸即成功通关;每通关一次,即可获得丰厚的奖励并且保存当前进度,死亡后会从通关进度开始,无需重新开始,游戏进度将会以7天一个周期(游戏内时间)保存;
3、新增炮台系统,炮台是”百战天敌“玩法的主要输出方式,玩家需要修建炮台抵抗僵尸群的进攻,共有5种炮台;升级安全屋可修建更多炮台及提升攻击力;
4、新增改造武器系统,8级安全屋可解锁,获得改造武器工艺后,可对生产或购买的武器进行改造,改造后的武器拥有全新的特效和强悍的威力。改造后的武器会提升使用耐久度,两次改造的武器永不损坏;
5、新增多个城市:幸存者从飞机场胜利后,可乘坐飞机前往新的城市并解决这座城市的危机。每解救一座城市,视为一周目,每过一周目,难度系数将会逐渐提升;
6、新增周目奖励,幸存者可通过通关周目来提升自己的永久攻击力,还可以获得高额的瓶盖和声望;
7、新增福利系统,添加多个免费/付费的福利途径;
8、新增高比例的限时付费礼包,特定条件出现;
9、新增每日投放的资源,包括但不限于钻石、瓶盖、声望、稀有物品;
10、新增”穿云剑“道具和神秘道具,神秘道具可永久增加攻击力,但会有相应的负面影响;
11、新增隐藏技能,需要特定的方式才可解锁;
12、在探索模式中增加剧情模式的武器,且新增两个强大的新武器;
13、新增排行榜功能;
14、调整技能系统,原有技能现可在游戏内使用瓶盖或钻石升级;
15、调整飞机场胜利规则:需在飞机场消灭所有敌人才可胜利通关。
【剧情模式】
1、增加大部分武器的攻击特效,武器强化至15级开始拥有,并在30级前强化特效;
2、调整通关钻石奖励数量,并在第十关中投放更多的钻石;
3、优化boss的行走逻辑;
4、调整部分钻石花费数值。
幸存者危城官方正版剧情模式零氪通关流程指南
一、开帖说明:
1、幸存者危城探索模式(冒险模式)已经有大量精品攻略了,然而剧情模式的攻略就很稀碎,反而晒装备晒战力晒通关的比较多。
2、大部分剧情模式卡关的玩家都是不会刷弹夹、不会刷装备,并不是操作差,假如你连走位躲攻击都不会,全程只会原地战撸,那你第一章都很难打通(氪金另说)。
3、本帖通关心得以零氪为前提,因为氪金以后容易太多,你只要首冲6元,开局直接送2个4千攻击的武器,1个群攻,1个高攻速,再送1个武器栏,这在前期真的太舒服了。
二、名词解释:
1、走位躲攻击:面对一些攻速慢的僵尸,直接走到僵尸背后躲攻击;面对一些攻速快的僵尸,先走到僵尸面前,立刻回头躲攻击。
2、刷弹夹刷血包:部分关卡重复过关能获得血包或弹夹道具。
3、刷装备碎片:部分关卡手动刷关或扫荡刷关能获得装备碎片。
4、手动刷关:手动选择关卡,完成关卡任务、捡箱子,过关后获得奖励。
5、扫荡刷关:在补给按钮的黑市中,有概率刷新扫荡卷,10钻石买10个,扫荡可以跳过战斗直接获得奖励。
6、每日任务:在任务按钮的日常中,每天会刷新相同的任务,完成后获得大蒜香水碎片奖励。
7、吸引僵尸:在剧情第五章尤其明显,当玩家靠近时,僵尸会主动进攻,当玩家远离时,僵尸会原地不动。
8、钻石复活:当玩家在关卡中死亡时,可以花费钻石进行复活,复活后血量和弹药全满,同一关卡复活次数越多,消耗钻石越多。
三、关键流程图文指南:
1、每日任务获得大蒜香水碎片:玩家每天可以通过日常任务获得23个大蒜香水碎片,50个碎片合成大蒜香水饰品,这个饰品是玩家重要的攻击力来源,如果玩家前期卡关特别严重,只要把日常任务做好,把大蒜香水合出来就能顺利打到2-7。
2、第二章第7关刷弹夹(求助警察局):从此时开始,玩家就可以重复刷2-7来获得大量弹夹了,手动刷关或扫荡刷关都可以,这一关玩家只要把第一层僵尸杀光就可以,第二层可以直接开门找炮哥帮打,弹夹是玩家闯关的资本,虽然关卡中玩家的弹夹只显示3个,但是实际可以把背包里所有弹夹用掉,只要舍得刷弹夹用弹夹,刷到3-3并不难。
3、第三章第3关扫荡刷蓝色装备碎片(又见医院):3-3和3-4这两关可以说是专门为扫荡而生的关卡,这两关你手动刷关只有材料,但是扫荡刷关却能获得大量蓝色装备碎片,所以玩家只要不停扫荡这两关(尤其是3-4),把蓝色Sawed-off(群伤)和蓝色UZI(高攻速)合成并升到5星,换上蓝色头、蓝色甲、蓝色鞋,带上大蒜香水,此时玩家只要弹夹足够,可以一口气冲到5-4。
4、第三章第5关手动刷紫色橙色装备碎片(机场边的大厦):3-5和3-6这两关可以说是肝帝获得紫装和橙装的绝佳关卡,玩家可以看到剧情模式第三章真的是宝库一样,3-3和3-4扫荡刷蓝装,3-5和3-6手动刷紫装橙装,不过作者还是推荐玩家拿着2把蓝色5星武器推图,不要死盯着3-5和3-6,因为第四章至第五章的关卡首通会送很多紫碎片和橙碎片,足够玩家合成1把紫色5星武器,这样会更效率一些。
5、第五章第4关手动刷橙色防具碎片(研究所):5-4这一关可以说是专门为大蒜香水升星而生的关卡,这一关手动刷有4个箱子会掉落橙色防具装备碎片,每个箱子至少掉落2个碎片,而且过关还送1个弹夹,相当值得;作者当时是拿着2把蓝色5星武器从3-5推到5-4,仓库里存了很多送的紫色武器碎片,直接弄了一把5星紫M16A4出来,一直刷5-4把大蒜香水升到5星,顺便刷了橙色头、橙色甲、橙色鞋。
6、第五章第10关扫荡刷橙色装备碎片(终结者):5-10这一关(2.06版本剧情模式最终关卡)需要玩家学会利用距离吸引僵尸,必须分批次把僵尸慢慢引过来杀,不能一口气引几十个,那样很容易被秒,5-10这一关只要BOSS在玩家屏幕外,基本上就不追玩家了,好好利用这一点才能过关。
7、剧情模式前期、中期、后期总结:
前期:剧情模式第一章基本上是教学,只要玩家会走位,难度不大;但是从第二章开始逐渐难受,因为零氪玩家会频繁出现弹药不足的情况,此时玩家只能靠黑市刷新,用金币换取弹夹和工具箱,勉强续航,或者是疯狂走位手撕僵尸,只要熬到2-7关才会舒服一些。
中期:当玩家可以稳定刷2-7关获取弹夹后,此时玩家日子逐渐好过了一些,在关卡中不停吃弹夹推进打赢3-3关,可以通过扫荡3-3关获得大量蓝色装备碎片,此时玩家的大蒜香水也快合成好了,5星蓝喷子+5星蓝冲锋+大蒜香水+蓝色弹夹,一口气从3-4推到5-4,相当舒服。
后期:当玩家可以稳定刷5-4获取橙色防具碎片后,玩家就离毕业不远了,30级5星大蒜香水+30级3星紫步枪+30级3星紫喷子+大量蓝色弹夹,这种配置就能打赢5-10了;通关以后就是扫荡刷5-10,手动刷3-5获得更多橙色装备碎片了。
玩家点评
1.剧情模式:连肝了一个周左右吧,打不过的图看攻略大招版本不一样,怪伤害高了打我一下顿一下,然后gg,2000战力推荐,我6.7000过不去,现在通关了全身五星黄,啥时候更新第六章啊,橙色十字架就20碎片就完了?
2.探索模式:我刚开始玩,有打剧情模式的基础所以老奶奶和垃圾桶会躲,没看攻略玩了一局活了三天,看攻略人家都是老版本,饱食度和精神下降慢,我这新版本走两步点一两点,进个一星防都感觉亏的慌,让怪捞一下十多滴血,捞一下顿一下,让老奶奶和垃圾桶一人几下玩死了,走不动路,这门有老奶奶想拉到另一边房间里,一开门好家伙又一个老奶奶,让抓到一下跑不了,我感觉这个版本对新手不怎么友好,地图资源有点少,大超市里说真的运气不好面包就一个,都不够消耗的,进二星房耗时间,没饱食度血掉的那是快,我包里带一袋薯片,进图了再吃,大地图都不敢吃,走一步5点饱食度真耗不起,血掉的有点快,两秒钟点差不多4点血,进一星房基本没事,二星房遇到单个的垃圾桶和老娘们没事,多一只都得耗血,(我看攻略前三天不动手,不吃食物结果发现血药不太够,掉的实在太快,50点血走几步路都掉完了),我个人之前玩的阿瑞斯病毒,喜欢这类型的游戏,看到这个游戏也很喜欢玩,阿瑞斯病毒是俯视,这个是平面,还是彩色,我觉得也可以出个难度级别,最起码让我这萌新适应适应吧,探索模式第一次玩活了三天,那些吹第一次玩活了十几天的,你敢吹我敢信,不看攻略不看视频你都知道怎么玩?我现在是百度b站翻视频看,前三天充了个首充白瞎了,肝都疼了。
有点,优点,这玩法我超喜欢,道具收集,关内消耗,凭本事收集资源
画风很不错,末日可爱画风
缺点,我在肝剧情,背景有些单调,希望换换样
按键有点不舒服,我用下方手柄玩的时候老容易点点点就到屏幕,比如我用手柄左移动开枪,开枪那个按键在右边就点到右边去了,所以最后我只好点屏幕,很累
打击感很次,而且武器耐久也太少了,+个物品栏还必须充钱,不能说不好,只能说玩的不爽,而且就算我加个物品栏玩的也不易爽,用完了只能肉搏,有点逼这充钱的意思,因为肉搏移速太慢了,玩的很累。
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