编辑点评:一款快节奏的自由走位的即时卡牌策略对战游戏
这是一款非常好玩的实时对战类型的Q版卡牌游戏,游戏力求公平对战,没有数值成长。希望让玩家能够体会到纯粹的游戏乐趣。坚持创新、绝不抄袭,由NExT Studios开发的《螺旋风暴》期待你来体验!
游戏特色
【够快速】 一局3分钟,轻松休闲,随时随地来一把爽快的对决。
【够丰富】 本游戏将不断推出各种卡牌供玩家构筑、集换,自由尝试玩出套路combo,即使是微不足道的咸鱼,用得巧妙也能翻身打趴对手!
【够公平】 本游戏所有能收集到的卡牌都无需强化升级,公平竞技是我们重视的核心价值、合理收费则是我们严守的道德底线。
【集换式】 玩家可以在游戏中收集数百张卡片,并从中选择出8张来组成自己的卡组。使用卡组来击败对手。
【即时制】 游戏的战斗是即时进行的,玩家在思考策略的同时也需要不断地进行操作。同时这也使得游戏有着较快的节奏。
游戏背景
《螺旋风暴》从首次测试到现在已经过去3个年头。在此开服之际首先感谢之前参与过历次测试的每一位玩家,是你们的让游戏变得更好。每一次测试,玩家最大的吐槽就是“删档“!这一次《螺旋风暴》终于不删档了!
《螺旋风暴》是NExT第5款立项的游戏,因此它也传承了NExT的研发精神——做纯粹的好游戏。《螺旋风暴》的创意来源于一群喜欢集换式卡牌游戏及MOBA类游戏的爱好者们。我们希望能够做出一款节奏比较快,不用憋尿的集换式卡牌游戏,也希望能够做出一款不会被队友坑,可以自定义英雄的MOBA游戏。最终的结果就是现在大家看到的《螺旋风暴》——一款可以自由走位的、即时策略对战卡牌游戏。为了还原集换式卡牌游戏的构筑体验,我们摒弃了时下非常常见的“卡牌升级系统”。以牺牲付费/成长的深度为代价,确保了游戏体验的纯粹性。
在具体的卡牌框架规则设计方面,我们也吸取了过往各类集换式卡牌游戏及MOBA游戏的精髓,以螺旋克制为核心构建了属于自己的循环克制体系。《螺旋风暴》中的控制类技能的持续时间是永久的——这在桌游/实体卡牌中很常见;但在数字化的卡牌游戏中却属首次。该体系的引入使得游戏的胜负进一步地依赖于策略选择,而非数值比拼。同时也使得卡牌类游戏中【威胁-解-威胁-解】的打牌体验得以在一个即时的环境中重现。
在卡牌的内容方面,《螺旋风暴》希望能够让没有集换式卡牌经验的玩家也能够享受到“组卡”的乐趣,因此在经典版本的设计中以流派为核心进行卡牌的设计。在一个流派之中,这些卡牌之间会有明显的彼此的互动和配合。《螺旋风暴》的构筑界面中卡牌的默认排序就是以流派来排序的。当然我们也设计了一些符合阵营特色的通用卡牌,供高手自由搭配。
在阵营的设计方面,《螺旋风暴》基于四色人格理论,建立了针对不同性格玩家的四个阵营,每个阵营各具特色。我们希望玩家能在游戏中找到自己喜欢的游戏方式。而我们要做的就是确保这四个阵营的平衡,让玩家能够真正出于自己的喜好进行选择。
说到平衡方面,《螺旋风暴》一直在基于收集到的对战的大数据建立一个完全不由人主观参与的,纯粹数学上的平衡评估体系。经过2年来的不断测试、调优,这个体系目前来看达到了基本的作用——让天梯的对战环境变得丰富多彩。但我们依然无法完全避免不平衡的情况出现,但我们会不断优化,来确保游戏的多样性。
《螺旋风暴》是一款完全创新的游戏,很多难题都没有可以参考的答案,开发组与之前参与测试的玩家一起,花了3年时间,一起努力,交出了现在这样的答卷;但我们也知道,这肯定不会是满分的答卷。但是我们依然希望更多的,新来的玩家们会喜欢《螺旋风暴》,也希望那些坚持到现在,陪伴《螺旋风暴》到现在的老玩家们不会失望。
有人问,游戏设计的最终目标是什么?
祝大家游戏愉快。
游戏攻略
近日,螺旋风暴迎来了新版本更新,在此次更新中,螺旋挑战开放了螺旋小游戏,下面就带大家一起来了解一下螺旋小游戏以及它的一些简单攻略吧~
螺旋小游戏是益智类的小游戏,目前一共有五个关卡。
季姜在哪里
这是一款玩法很常见的小游戏,先观察季姜在哪个面包虫里,然后三只面包虫会随机调换位置,然后找出季姜就可以了,连续找对5次即可获得胜利。虽然游戏非常简单,不过还是教大家一个小技巧,控制英雄跟着季姜所在的面包虫移动,这样就能确保不会出错啦~
记忆力大考验
这关有8组一共16只随从隐藏在面包虫内,开局时会让玩家记住它们的位置,玩家只需依次找出相同的随从即可。游戏没有时间限制,即使慢慢尝试也是肯定能够通关的。
季姜的进化史
这个关卡同样非常简单,就是用低等级随从来合成高等级随从,如果将面包虫看成1级的话,季姜就是5级。3个同级别(相同)随从可合成高一级的随从,相距1格以内可以进行合成,只要合成出1个季姜即可获得胜利。游戏没有时间限制,所以慢慢合成即可。
面包虫与噬菌蛛
这关攻击一个随从会将它以及它上下左右的随从进行互换,玩家们将场上所有的随从都变成面包虫即可获得胜利。这一关相对于前几关就比较有难度了,如果我们以横向作为X轴,纵向作为Y轴,那么有两种最佳通关方法。①:依次攻击(2,4),(4,5),(5,4),(4,2),(5,1),(1,1),(2,2),(1,3);②:依次攻击(4,5),(2,4),(1,3),(2,2),(4,2),(3,2),(1,1),(5,1)。
扫季姜
这关的小游戏相信大家都比较熟悉了,其实这就是螺旋风暴版的“扫雷”,在所有面包虫中一共隐藏着7个季姜,面包虫的攻击力表示其周围一圈季姜的数量,玩家们要将七个季姜全部找出来即可获得胜利,找错一次立即失败。
好啦,这就是本期开放的螺旋小游戏,是不是还挺有意思的呢?感兴趣的小伙伴们快来挑战吧!更多精彩内容,请继续关注我们哦~
游戏评价
害,我还在测试服的时候就玩了。当时和朋友安利这个游戏,还说这个游戏正式服一定很好玩,到时候陪我入坑。之后再出我也没更新几次。出了哈利波特第一时间就反应过来,和这个玩法一样。不说IP,里面社交方面就更不用说,用户一小时比一小时多。害,不说了,和朋友玩只只大冒险去了。
本来呢是蛮好的一个款游戏,就是之后逐渐有好多buff老是不修复,而我是刚开服的时候开始玩的,还记得那时没多少组合技,也就是国王的平a流,还有镜子流等。前面福利还蛮多的几乎不用氪金,打了一两个月,我就觉得打不下了聊天广告贼多,那时候聊天的也就那几个人,没讲一句话几乎就跳两三个广告。
我也快半年没有打了,而这次是无意刷到了准备试试玩再一下结果呢,最近出了防沉迷,一登进去发现跳出了扫脸,扫了后我登进去原号没了,我那号都快传说的了,唉,就希望这游戏能坚持久一点吧。
这个三星就是之前的留念吧
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