编辑点评:很可爱的人物
英雄碎片可以增加一些副本闯关的模式也可以获取,这样纯抽奖获取太单一了,等到出了赤壁之战我才来评论,感觉到你们在用心开发游戏,界面也一直在优化,挺好的,我首冲一直再玩,希望游戏能多些人玩
游戏介绍
一款放置挂机玩法的三国卡牌游戏,轻松不伤肝,不氪也能玩得爽!不同的武将阵容,搭配上千变万化的自定义技能,让每一场战斗都能体现主公的谋略!还有远征、奇物、星盘等创新玩法等你来挑战!
三国是什么?是临江仙词“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”的豪气,也是“古今多少事,都付笑谈中”的洒脱,更是“出师一表真名世,千载谁堪伯仲间”的遗憾。
关公走麦城,玄德逝白帝,孔明出祁山,自古空遗恨。
千百年后有人叹“壮志未酬身先死,长使英雄泪满襟”。
今日,所有的遗憾都能在此处弥补——做一统华夏的乱世英雄,集天下名将而精心培养,建自己的最强阵营,挥斥方遒,问鼎中原,全新的三国结尾,由你亲自来书写!
游戏点评
跟着从封闭测试一步步走过来的,眼见着这个游戏越变越人性化,越变越好玩,真的有一种养娃的错觉了,制作团队确实有用心在做,我get到了!方向很准,再接再厉,早日上线,我要闯到三国的大结局,我要成为擂台上最靓的崽!哈哈哈哈
游戏很肝,而且有些数值设定不是很好,说你呢远征,还有,有些角色设定感觉太垃圾了,最后就是奶妈真的没用,而且也根本没有正经奶
开发者的话
各位三国迷和卡牌游戏迷们,你们好,我是游戏制作人老凡。
看了我们略显简朴的宣传图后,可能有些玩家会问:“市面上这么多三国,这么多卡牌,你们再搞个这样的三国卡牌,有什么意义么?凭什么吸引我去玩?”
有什么意义,这也是我在接手这款游戏时最先问自己的话。
遥想起刚识字时,看过的寥寥几本上海人美版《三国演义》小人书,其中的 《走麦城》让幼小年纪的我长吁短叹至垂泪流涕,父母不解:“这娃看进去了?”
是的,我不但看进去了,之后还反复观看,书都翻烂了,生生指望从书逢里看出关二爷复活来,然而,关二爷竟不能活了。
英雄的落幕给我的童年造成了巨大的影响,数年之后,我从一个活泼好动没心没肺的顽劣少年变成了一个悲剧主义者,我深信最美好的东西最后都将凋谢,凋谢那一刻的凄美将掩盖其一世的繁华。
成年后,经历了生活的无尽捶打,我似乎淡忘了英雄之殇,我看了三国演义的电视剧,听了田连元版的三国演义评书,又回过头读了原著,但关公走麦城的遗憾却不能纾解半分。
关公走麦城,玄德逝白帝,孔明出祁山,为什么说老不读三国?可能有个原因,是里面密密麻麻写满了人世的遗憾,道尽了英雄末路的悲凉。
所以,有什么意义呢?它的意义是我们可以换个方式重温,并弥补遗憾,可以是给自己的三国游戏一个不同的结局。
这个结局藏在主线的最后,在未来,我还想多做几个故事,来描绘:“如果当时是这样……”
好,它对我的意义我找到了,那么它对您的意义,不知您是否有同感?
咳咳,以下画风一转,说点正经的了~
我们游戏是个小团队小制作,给不了玩家大场面和精美的画面,但是团队里三国迷一大半,在充分尊重和理解原著这件事情上,会把好关。
游戏不氪不肝,佛系推图打活动就够了,我们还花了大心思来做技能系统,这是个宝藏,多多发掘,三国的策略性有一小半,我都隐在里面了,仔细研究的话,一定会发现足够的精喜的。
最后,祝您游戏愉快,只要您是三国迷或者卡牌迷,都值得一试,它可能有些陈旧,但绝不敷衍,如有可能,我想让它走得更远,与您一起弥补遗憾,共谱逐鹿天下的新篇章
更新日志
Version 1.8.6
1、新加入6元新手礼包
2、VIP礼包3/5/7/9/10加入神将碎片自选宝箱
3、加入圣诞礼包和元旦礼包(1月1日出现)
4、天子犒赏令调整,将价格削为68元,提高天子犒赏令的性价比
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