编辑点评:动作肉鸽类游戏
核心玩法没问题,底层是元气骑士的战斗逻辑,武器种类非常丰富对应多种攻击效果,角色身上可以同时装备两把武器切换使用,射击体验较好。在武器选择上有一些搭配空间,而且关卡内也可以进行升级,是肉鸽游戏比较经典的设定。底子不错
游戏点评
1、教学关使用冲刺技能的场景,子弹频率有些快,手残上手有点难度。教学应以熟悉为主,建议降低发射频率。
2、教学关第二个场景就卡住了,说是拾取地上物资,但是没有可拾取的东西。未复现。
3、分歧路线场景入口的标记不清楚代表了什么,需要完全熟悉游戏才能知道,有学习成本。建议走进后上方有文本提示。
4、教学关BOSS的受击效果不是很明显,得看飘字才能确认是否被攻击到,字体又那么小,不容易观察。而且没有血槽显示,对战斗没有预期。
5、没有进行科技强化就直接进入了关卡,进传送设备没有进行确认,而且对于是否能打过完全不清楚。
6、第一关在酒吧里进到某个场景内出不去,没有怪物或出口,大概率是BUG。
7、大部分UI底色是暗色,而关键文本字体又是红色,字体也相对较少,手机设备上看着很累眼。
8、建议增加一些防卡死的机制
游戏内容
核心玩法没问题,底层是元气骑士的战斗逻辑,武器种类非常丰富对应多种攻击效果,角色身上可以同时装备两把武器切换使用,射击体验较好。在武器选择上有一些搭配空间,而且关卡内也可以进行升级,是肉鸽游戏比较经典的设定。底子不错,可以对未来版本有些期待。
战斗外养成目前只有科技可以升级,有点像单机独立游戏,不过篝火阶段仅验证核心玩法即可,养成内容可以后面再加。
2D美术品质很出色,不过看起来更像是用Unity做的,粒子特效效果很好。像素风加上可爱的角色造型,令人印象深刻。NPC还自带表情包,感觉像是在卖萌一样。
游戏背景
蓝星的幸存者们,听好了。我,一位高级AI ,决定给你们一个证明自己价值的机会。你们将与我手下的机械生命展开一场艰苦的较量,试图征服我的领地。
作为高级机械生命,我称赞你们这些普通生物的勇气。
那就捡起武器,收集模组与芯片,尝试理解元素之力,尽情展示你们的所谓智慧和勇气吧!让这场对决揭示生物与机械生命之间的差距。
4023/03/24 下午1:00
破坏球阿卡斯已就位,忍术猴泰古已就位。修改称呼“幸存者”为“入侵者”,普通生物战斗能力测试开始。
玩家点评
第一眼印象:某果之地。先入为主的观念,容易拿来比较
游玩下来还是比较友好的,画风操作都还行。武器都有各种特色和元素效果,没有说明只能摸索。
闪避有点飘。激光武器,自动锁定不够远。无法体现其价值。推荐弹射,+7激光还不如+4风暴女神好使。亏在锁定这方面了。
天赋树未激活,字体太难看清,建议换个颜色。多出点随机房间,随机事件。目前就完了几把,后面有发现接着补充。
更新日志
Version 1.0.18139 (662) 2023-4-25
2023/04/25
1、修改枪械品质显示( 0-+3为白色、+4-+8为蓝色、+9级以后为紫色);
2、修改通关表现,通关后需通过飞船返回大厅;
3、修正森林事件房间通关后奖励掉落在石门内无法拾取的问题;
4、修正第二关事件房间下方间隙层大小,防止角色使用冲刺时穿越下方的栏杆
5、修正持续射击时交互按钮界面不关闭的问题;
6、修正掉落的枪械没有额外枪械词条的问题;
7、修正怪物隐身时,元素buff图标不隐藏的问题;
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