编辑点评:战棋与美少女的完美结合
游戏的核心玩法以战棋策略为主,玩家需要在每一场战斗中精心布置阵容,运用战术智慧来应对各种敌人。每位美少女角色都有独特的技能和属性,合理安排她们的位置和行动顺序是取胜的关键。地格攻防的设计不仅让战斗充满了策略深度,还要求玩家在每一步行动中都要考虑到战局的变化,充分展现了战棋游戏的魅力。
六大阵营介绍
本作共有六大阵营势力,他们各自盘据在大陆的一方,有著截然不同的风俗民情。
神霄帝国
数千年来,神霄帝国的势力日渐庞大,在大陆上繁衍生息的人类纷纷齐聚在天子足下,向其宣示效忠,隐居于七庐山的仙人们亦服从天子指挥,为其南征北战。
泱泱古国,在千百年来几经波折与动乱,虽步履踉跄却不曾倒下,当代的神霄天子虽仍年幼,但在贤明的辅佐官辅政下,神霄帝国兵多粮足,其意图取得大陆主导地位的野心也再次涌现。
出云国
出云,土地贫瘠,与大陆一水之隔,位在遥远海岛上的日落之国。他们信奉与圣教会不同,被称为“大日御神”的神祇,代代由神选传承的“巫女姬”作为领导者。因为锁国风气盛行的缘故,出云发展出了和大陆截然不同的,被称之为阴阳术的魔法体系。
为避免家园在这战火纷乱的时代遭受摧残,统御全国的巫女姬向各大名发出号召,决意挥军北上,取得战争的主动权。
米斯特王国
隐于森林中的联合王国,拥有丰富的林地资源与水系。由精灵女王担任领导者,以人类、矮人、妖精、精灵等种族组成。然而,即便过著安详和平的生活,却不代表他们手无寸铁。声如炮响的矮人火枪队,隐于林中肆意夺去入侵者性命的密林游侠,以及誓死效忠精灵女王的守护禁卫……
为维护森林的平静,诸族议会皆同意整军备战,开始提防可能出现的、席捲整座大陆的可怕战火。
亚伦联邦
作为大陆上最年轻的国家,位处南方沿海的亚伦联邦有著得天独厚的贸易优势,其首都发展的贸易路线连通三大国,各财团旗下的商会分部遍布大陆各地。除此之外,亚伦联邦本土的科研风气发达,近代魔法发展蓬勃,融以科学,诞生了跨世代的崭新魔导科技。
亚伦联邦目前的统治者是商人出生的大统领,以特有的商业眼光领导国家。在渴望改变与创新的推力下,各大财团首脑统一意见,派出佣兵及魔法军团多次北进,意图夺取那充满无限可能性的未来。
圣教会
位于大陆的正中心,座落于法典所在的圣地附近,由天使族所成立的教会,代表人物为“圣女”,旗下有数个骑士团,具备一定程度的武力。守护弱者、消灭恶魔,将神之恩惠及光辉普传人世,这便是圣教会的主要任务。虽以宗教之名行事,但圣教会本质上更近似于翼者们对世俗窗口与办事机构。
在大陆局势日渐不稳的现今,圣教会的圣骑士与神官们未有一刻懈怠,始终为守护大陆免于魔潮与战火危难而日夜奋战著。
理想国
在“第一次法典战争”结束后,落败的有翼者流浪在北方的冻原上,她们不愿就此善罢干休,于是将被流放至此地的罪人后代尽数吸收,培养出许多实力强劲的隐密部队,最后,以重新构筑世界为理想的国度诞生了。
他们渴望文明的灯火,期盼由法典所带来的理想世界。这些被称为愚者的人们将在至高者的带领下,重新攫取神所遗留的权柄。
背景简介
多年来,各国与天使一直维繫各地的稳定,在名为“魔潮”的灾祸下守护这块土地上的人民。
然而,在某次各国首脑讨论如何应对魔潮的会议上,销声匿迹多年的恶魔却突然出现,并爆出魔潮诞生的真正原因 —— 万源法典的损坏。
恶魔以掌握法典力量为饵,致使各大势力出现意见分歧,有人反对使用法典,认为不该轻易使用此等圣物;
有人则认为该打破现状,利用法典改变应对魔潮力不从心的情况。
最后,各持己见的领导人们难以达成共识,草草结束会议,埋下了战火萌发的种子。
争夺法典的战役,就此开始。
推荐理由
1.每位角色都有自己独特的背景故事和技能设定。从强大的战士到神秘的法师,玩家可以根据自己的战略需求自由搭配。
2.美少女不仅在战斗中表现出色,还在游戏的特殊事件中展现了她们的魅力和个性。
3.事件不仅增添了游戏的趣味性,还为玩家提供了与角色之间深度互动的机会。
游戏优势
1.游戏中的事件系统为玩家提供了丰富的互动内容。
2.险过程中,玩家将触发各种与美少女们相关的特殊事件,这些事件不仅增加了游戏的代入感,还让玩家能够更深入地了解每位角色的故事和背景。
3.四溢的事件不仅带来了视觉和剧情上的享受,还通过互动选择影响角色关系和剧情发展,提升了游戏的可玩性和沉浸感。
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