编辑点评:最新一款3ds模拟器
免费开源的一款最新的3ds模拟器pandroid熊猫模拟器app,软件是利用C++编写的HLE,以小熊猫为主题,加入了新的模拟方法和独独的功能,支持Lua脚本,因为软件是开发初期,兼容性不太好,只支持少量的游戏,有兴趣的朋友可以试试哟,想要真正玩3ds游戏还是建议大家下载Citra。
pandroid模拟器使用方法
1、先在本站下载最新版本的熊猫模拟器安装好。
2、点击页面上的+号选择手机上的游戏。
3、加载好游戏后就可以开始体验了。
4、软件属于开发初期,兼容性不太强敬请期待。
兼容性说明
Panda3DS 仍处于开发的早期阶段。许多游戏可以启动,许多游戏不会。许多游戏至少有一些滑稽的破损图形,音频正在开发中,并且缺少一些 QoL 功能。但是,实现了更多的东西,例如玩游戏所需的大部分 3DS 核心,以及各种简洁的功能,例如 Lua 脚本、discord 机器人支持、对某些系统应用程序的支持、作弊、控制器支持、WIP amiibo 支持等等!模拟器在不断发展,因此请务必时不时地看一眼!
软件开发者的话
3ds模拟器已经有很多,相对较成熟了,例如可以为库中的大多数游戏提供出色的游戏体验的 Citra、创新的 LLE 模拟器 Corgi3DS 或 Mikage 等产品。但是,总有空间容纳更多模拟器!虽然 Panda3DS 最初只是一个好奇心,但将来我想用它探索许多不同的概念,例如:
虚拟化。创建此仿真器的动机实际上是关于是否可以使用 KVM API 在 Raspberry Pi 4 等低端硬件上获得快速 3DS 仿真的讨论。目前,Panda3DS 由 Dynarmic 提供支持,而不是使用虚拟化,但这绝对是我将来想探索的一个概念。
调试、逆向工程和改装工具。在为 PCSX-Redux 做出贡献并与其他开发人员合作时,我有机会了解这些工具是多么有用。它们可以作为自制开发人员、模组制作者、逆向工程师以及模拟器开发人员自己不可或缺的工具。有些工具甚至可以成为临时用户可以摆弄的有趣玩具。因此,我认为他们真的可以改善此类项目中的体验。当然,我要感谢 @nicolasnoble 和整个 Redux 团队,他们帮助我了解这些工具的价值,并让我作为一名程序员有所进步。
尝试各种其他独特功能,例如不同的图形或音频增强,或支持其他小众事物,例如 amiibo。
软件点评
这模拟器还很初级
只支持屈指可数的游戏
BUG也很多,功能几乎没有
而且不支持常见的Cia格式
并且测试版天天更新,非常频繁。
更新日志
1.0更新
大部分完整的 HLE 音频(通过音频设置启用音频以试用)
包括对 AAC 音频的支持,以及其他好处,例如将音频音量提高到 100% 以上的能力
在 Android 上的性能要好得多,在许多手机上都能舒适地全速运行
桌面 UI 返工
包含大多数仿真器设置 + UI 配置设置的新配置菜单
支持翻译(在撰写本文时,有英语、希腊语、西班牙语、荷兰语和巴西葡萄牙语)
作弊UI,脚本UI,ROM修补UI,一些用于转储游戏文件系统和DSP固件的调试UI小部件...
修复了在SDL和Qt上调整窗口大小的问题,增加了对选择性记住窗口大小和位置的支持。
Qt 前端现在支持控制器(SDL 已经支持了)
新的 Qt UI 主题(Cream、Greetings Cat)
官方 Libretro 核心
启用对 “Experimental Cores” 的支持后,您可以在 Retroarch UI 中下载它
大量 GPU 仿真工作和修复
新的片段着色器生成后端大大降低了 GPU 使用率
新的着色器反编译器大大降低了CPU和GPU的使用,使模拟器在手机和低端笔记本电脑/PC上的运行速度提高了几个数量级。
适用于 Apple 设备的 Metal API GPU 后端(目前仅在模拟器的 SDL 版本上受支持)
Fog 模拟
适当的光照模拟
x64 和 arm64 着色器 JIT 改进
修复了各种渲染错误和崩溃问题(尝试切换“加速着色器”选项以防游戏无法运行)
实现了缺失的 GPU 寄存器(例如 VSH_OUTMAP_MASK)
...
添加了对陀螺仪和加速度计(“运动控制”)的支持
当用户具有兼容的控制器时,在桌面上受支持
在 Android 上通过移动手机提供支持
安卓
该模拟器的性能得到了大幅提升,现在可以在许多手机上正常使用。
音频支持、动作支持、加密游戏支持......
支持配置 3DS 屏幕布局
通过 UI 公开的更多模拟器设置
Store Access Framework (SAF) 支持
将材质用于 UI 的某些部分
MacOS 版本现在是通用的(即包括 arm64 和 x64 二进制文件)
提高了 arm64 Mac(即“Apple Silicon”)上的性能,因为模拟器不再在 Rosetta 下运行。
修复了加载加密游戏时可能发生的各种错误和崩溃。
此外,还添加了对解密需要seeddb.bin的游戏的支持,前提是用户已seeddb.bin正确的路径。
添加了对在 Android 后端解密游戏的支持。用户可以通过设置 UI 提供aes_keys.txt和seeddb.bin。
大量仿真修复
改进的音频模拟,游戏有音频,并且不会因为需要实现更多的音频 DSP 而挂起(例如在 Pokemon X/Y、Pokemon ORAS、Pokemon Mystery Dungeon Gates To Infinity、TLoZ:世界之间的联系、Layton 教授等)。
改进的文件系统模拟,修复了许多操作系统应用程序(3DS Sound、Face Raiders、AR 卡等)、自制程序 (Anemone3DS) 和零售游戏 (Luigi's Mansion)
改进了相机模拟(但仍不支持正确的相机拍摄):游戏将不再因未实现相机而挂起
添加了对软件键盘和Mii选择器小程序的支持,当游戏要求用户选择mii或输入他们的名字时,游戏将不再挂起。
CRO 修复(Pokemon 游戏不再随机崩溃,除了太阳/月亮和美国/UM 需要实施最后一件事)
内核修复
Y2R 修复
将来与主菜单相关的修复
各种优化:
添加了用于安排模拟器事件的计划程序
手写的SSE/NEON代码,用于更快的GPU和DSP模拟
添加了空闲跳过
Lua:
向脚本 API 公开更多模拟器函数
暴露 libuv
其他修复
修复了系统音量滑块在 Android 上不起作用的问题。
修复触摸屏仿真在 Qt 上不起作用的问题。
修复由于未正确剥离而导致 Android APK 变大的问题
修复模拟器在无法初始化音频的设备上挂起的问题
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