编辑点评:还是那个熟悉的复古版玩法
网友自制的一款手机上玩的复古英雄坛说经典版本,很多人的儿时回忆,你可以在手机上轻松的模拟操作儿时的那种操作体验,游戏中采用的是触屏模式下的虚拟按键控制,复古有趣,有兴趣的可以免费下载体验。
游戏特色
【贯串始终的主线剧情】
RPG翻版后就失去乐趣,MUD单调重复显得枯燥,如何才能两全其美?黄金版在MUD类型的RPG基础上架设了贯串始终的主线剧情,完全开放的游戏架构加上暗藏其中的主线剧情,独特的游戏方式等你来全新体验!
【标新立异的打造武器】
MUD的标准就是退出后失去全部的装备,这让装备收集狂人郁闷不乐。这回好了,有了专门的武器打造系统,你可以来打造完全属于你自己的特殊武器了!打造的武器永远不会丢失,并且你可以随意给它起个超酷的名字!快来打造吧!
【浪漫幸福的爱情婚姻】
爱情是恒古不变的话题,婚姻是人类延续发展的基石。GMUD里怎么能没有爱情呢?英雄爱江山更爱美人呀!别犹豫,黄金版里一样有爱情,你们不但可以结婚,还可以一起来布置你们的爱巢呢!
【有苦有乐的自建家园】
家永远是我们最后的归宿,黄金版里你终于可以拥有自己的家了!你不但能选购家具,布置房间,甚至还可以翻盖房屋!这个家是属于你的,你所做的都属于你。当然这些都是要花钱的,钱是要人挣的,可挣钱是辛苦的...可所有这些都是没办法的。
【横空出世的两大新派】
又有两大门派横空出世,使黄金版的虚拟世界更加多元化,也更加丰富多彩!这两大派别都极有特色,与前作的六大江湖门派完全不同,全新设计的法术系统,令人惊异的变身系统,给你新一轮体验,新一轮惊喜!
【体贴入微的人性设计】
调整了学习的速度,使学习的感觉好极了(怎么象吃了XXX的广告);新加入物品交换的功能,可以随时互通有无;物品可随时丢弃,免去跑当铺的烦恼...凡此种种细微之处,无一不体现着黄金版更贴切、更人性的设计理念。
现在黄金英雄坛也可以在支持JAVA的手机上运行,不用文曲星也能提到一样的体验。
操作说明
菜单:
退出:彻底退出游戏(普通情况用Back回到桌面时只要有插了电源或没有待机,游戏就一直在跑);
设计:自定义游戏界面,可以改变游戏区背景、游戏区大小、虚拟按键的样式等;应用:应用新的个性化设计;
取消:取消此次自定义设计,按BACK键也可以“取消”设计;
恢复默认:恢复到默认的布局样式;
设置:进入游戏相关项设置界面;
关于:游戏简要说明;
操作:
触屏模式下点击虚拟按键用于控制:LL和RR表示自动左右行走;
实体键映射为——(q=Quit,e=Enter,a=LL,w=Up,s=Down,d=RR,F=Fly,LEFT=Left,RIGHT=Right);
游戏特色
英雄坛说经典复古版不曾忘记,老师们忧郁的眼神……
遥想当年,床头那堆积的电池……
回味经典,文曲星的英雄坛说……
说明:纯复古版本,人物形象未做任何改变。
英雄坛说详细攻略
【1】 还记得这个开始界面吗?
从现在的眼光看来,这无疑是一个渣得不能再渣的游戏开始界面。
但在那年,它曾经数千次映入我的眼帘。
第一次进入这个界面时,我特别好奇,左右那两块东西到底是啥?
(靠近它按空格,没反应啊)
过了很久很久,我才明白,原来这叫“床”;
又过了很久很久,我才明白,这个“床”并不是纯粹的装饰品,拿到 “女儿红” 后,对着它按空格,可以长眠九个月……
【2】还记得这条路吗?
从现在的眼光看来,这道路,这河,这桥,都是如此简陋;
但在那年,这是我每天经过上百次的“主干道”。
从“顾炎武”的书房里走出,路过吟游诗人 “李也白”,却无暇与之攀谈,因为,我要去村长家领任务,为什么那么要领任务呢?因为可以涨经验和潜能呀!这样我就可以学武功,早日成为武林高手了~
【3】还记得这个对话界面吗?
从现在的眼光看来,这一个个那么小的人,还都不动,你和他对话,还常常打哈哈,真是无聊透了。
但在那时,强迫症让我和所有 NPC 一遍遍地对话,想看看有什么不同。
比如图中的清虚道长,我至今还记得,他是太极门的掌门,他的武功 “震古烁今”,是游戏中除了 boss 外最强的人。
【4】还记得这个战斗界面吗?
从现在的眼光看来,只有 HP 和 FP,我能做的事情好像也就是攻击、治疗和逃跑,招数都是用文字描述的,连个动作都没有,一点动感都没有,什么鬼。
但在那年,和人“战斗”却是我最喜欢的事儿。
比如说这张图,我和 “道德和尚” 战斗,为什么呢?因为他武功很弱,赢了以后还能抢到一件“布衣”,加强我的防御,布衣多了还能卖,哈哈哈~
【5】还记得这些菜单界面吗?
从现在的眼光看来,这是一个不能更简陋的菜单了。
但在那年,打坐、练功、交换物品是我最乐此不彼的事了。
比如,打坐很费时间,常常要花几个小时,好在文曲星不会自动关机,所以我们一边听课一边打坐,下课了,我的内力又提升了许多~
【6】还记得这个通关界面吗?
从现在的眼光看来,我费那么大劲通关,裤子都脱了,就看这个?
但在那年,我会面无表情地说一句,“换个门派练练”。
是啊,有那么多种侠客人生,太极门、雪山剑派、八卦门、红莲教、花间派、尹贺谷,还有那个逍遥派,只体验一种又怎么够呢?
……………
【二】
这是发生在 2006 年前后的事儿, 一晃快十年了。
那一年,我初三。
在那时,电脑显然是不让带进学校的。
手机才刚刚起步,主要功能还是短信和电话,而且用的人很少。
在学校里,最火热的电子产品,就是类似于文曲星的电子辞典了。
初中的同学们,娱乐活动并不多,回想起来,除了万智牌,恐怕就是文曲星小游戏了。
而在一些文曲星(比如TC1000S)中,游戏界面是这样——
在华容道、挖地雷、黑白棋等经典小游戏的簇拥下,“英雄坛说” 显得非常特别。
这可能是电子词典中第一款真正意义下的 RPG 游戏。
因此,《英雄坛说》在校园里火起来,毫不奇怪。
而我,也深深地沉迷在《英雄坛说》中。
【三】
《英雄坛说》有多火?
在班级里,在无聊的课上,从教室的后面看,到处都有人在课桌底下偷偷摸摸地 “做任务”……如果课比较重要,大家就把文曲星合起来,默默地“打坐”(这个游戏不会让文曲星自动关机,这点很棒)……课后,除了学习外,我们讨论的最多的就是《英雄坛说》了。
我有多沉迷《英雄坛说》?
那时正值初三,课程上得差不多了,然后我没什么中考负担,所以很多课都不怎么听了,所以就开始研究《英雄坛说》的一切。
【1】门派、武功、战斗系统,甚至是所有 NPC的位置,我都了如指掌。直到快十年后的今天,我还几乎可以背出所有 50 个等级称号……
不堪一击000 毫不足虑005 不足挂齿010 初学乍练015 勉勉强强020
初窥门径025 初出茅庐030 略知一二035 普普通通040 平平常常045
平淡无奇050 粗懂皮毛055 半生不熟060 登堂入室065 略有小成070
已有小成075 鹤立鸡群080 驾轻就熟085 青出於蓝090 融会贯通095
心领神会100 炉火纯青105 了然於胸110 略有大成115 已有大成120
豁然贯通125 非比寻常130 出类拔萃135 罕有敌手140 技冠群雄145
神乎其技150 出神入化155 傲视群雄160 登峰造极165 无与伦比170
所向披靡175 一代宗师180 精深奥妙185 神功盖世190 举世无双195
惊世骇俗200 撼天动地205 震古铄今210 超凡入圣215 威镇寰宇220
空前绝后225 天人合一230 深藏不露235 深不可测240 返璞归真245
【2】我慢慢练级,常常一天开着《英雄坛说》达到 10 个小时以上,通关过 5 个门派,分别是 尹贺谷、红莲教、八卦门、逍遥派、太极门……熟悉所有门派的所有招式,知道它们各自的伤害范围有多大……
【3】我研究所有的装备和招式
【4】我混迹于百度 “白金英雄坛” 吧,用 “仙灵魂” 的网名,发了很多精品贴。
后来,该贴吧被推倒重建,于是我把一些帖子转移到了 “英雄坛说” 吧里。
比如,自爆黑历史o(^▽^)o:
【白金装备谱】
【白金杀伤力】
关于“出手”的研究
【红莲教流程攻略】
【红莲教】 我“平淡无奇”时通关了!(申精)
玩一个游戏玩到这种程度,也是太拼了……
其实,《英雄谈说》这个游戏,缺点可多了:
画面渣(在已经有3D 游戏的时代,它不仅是 2D 的,还是黑白的);
战斗模式简陋,一招一式都靠文字描述;
任务类型少,只有义工、找人、寻物、除害、杀人五种,而且大部分时间只能找人和寻物,重复性太高,反复地在同一条路上走;
NPC 从来不动(后来的改进版本中,会来回动了);
情节少,几乎没什么故事;
练功太费时间,打坐常常要好几个小时;
……
于是问题来了,究竟是什么样的魔力,让那时的我如此沉迷这个游戏?
【四】
其实,游戏的优点也是很多的:
游戏的自由度极大,没有什么硬性任务一定要去做,可以到处乱跑;
称号系统丰富,每次升没几级,都会开启新的称号系统;
招式的文字描述比较帅气,连普通攻击也有各种描述,各门派绝招的描述更是逼格满满;
可以随时随地,反复地与同一个人 “切磋”,体验自己武艺进步的快乐;
不过,以上几点,并不是我沉迷于该游戏的最重要的原因。
要说真正的原因,答案可能会令人吃惊:
因为游戏中的数学。
看看那时我写的东西吧:
等等
我在做什么事情呢?
【通过各种“实验”,破译游戏中丰富的数值设定】
在我看来,这才是《英雄坛说》中最吸引我的地方。
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